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일본 게임1277

[3DS 게임] 역전재판6 (J) 공략 - 제 5화 역전으로의 대혁명 1차 수정 - 2018.06.07.木『역전재판5』를 수정 후, 역시나 급했던 번역이 확인되어서 겸사겸사 수정&정리했습니다. 그 밖에 일부 재번역과 의역이 포함되어있으니 미리 양해바랍니다. 2차 수정 - 2018.07.12.木법정에서 일부분의 증언과 증인에 대한 표시가 나와있지 않아서 위와 같은 댓글을 주신 분이 있는데, 저도 플레이하긴 했지만 모바일 버전이었고 이 공략이 올라온 사이트 자체에서 스포로 올려놓지 않은 내용이라 도움을 드릴 수 없다는 점 미리 양해바랍니다. 정확한 공략을 발견하면 수정할 예정입니다. 3차 수정 - 2019.03.03.日비공개되어있던 일부 정보가 공개되어서 추가합니다. [탐정 1일째] 나루호도 뭐든지 사무소대화 →「ドゥルクについて(드루크에 대해서)」 →「育ての親(기른 아버지)」.. 2017. 3. 1.
[3DS 게임] 역전재판6 (J) 공략 - 제 4화 역전 연예장 1차 수정 - 2018.06.07.木 『역전재판5』를 수정 후, 역시나 급했던 번역이 확인되어서 겸사겸사 수정&정리했습니다. 그 밖에 일부 재번역과 의역이 포함되어있으니 미리 양해바랍니다. [법정 1일째(1)] 증거품 입수 →寄席の見取り図(연예장의 겨냥도) →現場写真(현장 사진) →師匠の解剖記録(스승님의 해부기록) →内館庵の権利書(우치다테 스스루의 권리서) 심문~事件当日の様子(사건 당일에 있었던 일)~ 【증인:夕神迅(유우가미 진)】 昨日、俺は寄席に行ったンだ。あれは‥‥午後4時頃だったな。 어제, 나는 연예장에 갔어. 그것은..오후 5시쯤이었을까. とりあえず師匠の楽屋へアイサツに行ったンだ。 일단 스승의 분장실에 인사를 하러갔지. その後、すするが楽屋に入って、しばらくして怒って出て行ったな。 그 후, 스스루가 분장실에.. 2017. 3. 1.
[3DS 게임] 역전재판6 (J) 공략 - 제 2화 역전의 매직쇼 1차 수정 - 2018.06.07.木『역전재판5』를 수정 후, 역시나 급했던 번역이 확인되어서 겸사겸사 수정&정리했습니다. 그 밖에 일부 재번역과 의역이 포함되어있으니 미리 양해바랍니다. [탐정 1일째(1)]트롱프 극장・분장실 대화 →「ショーについて(마술쇼에 대해서)」 →「特別なマジック(특별한 마술)」 이동:트롱프 극장 ・무대 트롱프 극장 이동:나루호도 뭐든지 사무소 나루호도 뭐든지 사무소 *이 장소에서「探偵 メモ(탐정 메모)」를 살펴보면 [探偵 パート(탐정 파트)]의 순서대로 확인할 수 있습니다. 法廷記録(법정기록)→[探偵 メモ(탐정 메모)]에서 확인가능. 이동:유치장 유치장 대화 →「事故について(사고에 대해서)」 →「マジックのタネ(마술의 씨앗)」 증거품 입수 →ステージの断面図(무대의 단면도) 대화 →.. 2017. 3. 1.
[3DS 게임] 역전재판6 (J) - 스토리 & 등장인물 1차 수정 - 2018.06.07.木2차 수정 - 2019.03.03.日게임 시스템에 관한 정보는『게임 소개』를 참고바랍니다. 그 밖에 일부 재번역과 의역이 포함되어있으니 미리 양해바랍니다. ■이야기의 시작 수행중인 아야사토 마요이를 데리러, 신바한 신앙의 나라 <클라인 왕국>를 방문한 나루호도 류이치. 이국의 분위기로 가득한 클라인 왕국의 유명한 관광지를 구경하고 있던 중, 가이드를 해주던 보쿠트・츠아니라는 소년과 갑자기 체포되었다. 보쿠트가 걱정되어 법정에 들어온 나루호도의 눈 앞에서 전대미문의 재판을 이루어지고 있었다. 이 나라의 법정은 변호사가 필요없는“포기의 법정”이라고 불리고 있었다.. 변호사가 없는 재판이라니..도대체!? ■제1화 역전의 이방인 클라인 왕국에서 수행중인 아야사토 마요이를 데리.. 2017. 3. 1.
[스마트폰 게임] STEINS;GATE0(J) 게임&캐릭터 소개/트로피 스토리 2010년 11월 β世界線:세계선.. 岡部 倫太郎(아카베 린타로)의 고난을 뛰어넘어서「그녀」를 구하는 것을 포기한 世界線:세계선. 기억의 깊은 곳에 岡部 倫太郎(아카베 린타로)와 그를 걱정하는 친구들. 구하지 못한「그녀」는 어떻게 됐을까? 새로운 캐릭터가 그리는「ZERO」의 이야기. 『그녀』는 여기에 있다. 구하지 못한 紅莉栖(쿠리스). 후회와 실의가 깊은 岡部(아카베). 긴 世界線:세계선의 여행 끝에 紅莉栖(쿠리스)를 구하지 못했다는 후회와 실의를 마음에 담은 채 岡部(아카베)는 일상생활로 돌아왔다. 紅莉栖(쿠리스)를 아는 새로운 인물과 만나게 된다. 교수의 보조에 참가한 대학교 세미나에서 紅莉栖(쿠리스)와 대학에서 같은팀이 된 レスキネン教授(레스키넨 교수), 比屋定 真帆(히야죠 마호)와 만난다.. 2017. 2. 28.
[스마트폰 게임] 서바이벌 숨바꼭질 (J) 공략 - 아이템/셸터/전생/연속 리셋 (完) 탐색 아이템과 효과 목록 ホットドッグ(핫도그)&飴(사탕) 효과:캐릭터<생존자>의 HP를 회복한다 透視メガネ(투시 안경) 효과:필드가 밝아진다/MAP에 사람<귀신>의 위치가 표시된다 虫眼鏡(돋보기) 효과:숨은 생존자가 보이게 된다 コンパス(컴퍼스) 효과:MAP에 復元ポーション(복원 포션)의 위치를 가르킨다 ローラースケート(롤러스케이트) 효과:캐릭터<생존자>의 이동 속도를 올린다 復元ポーション(복원 포션) 효과:사람<귀신>의 모습으로 돌아가고 다른 플레이어를 공격할 수 있게 된다 シェルター(셸터)의 설비와 효과 목록 飲料タンク(음료 탱크) 【업그레이드】 紙コップ(종이컵) → 飲料タンク(음료 탱크) → ガラス製飲料タンク(유리 음료 탱크) → 多機能コーヒーメーカー(다기능 커피메이커) 【효과】 식자원을 소비하면 .. 2017. 2. 28.
[스마트폰 게임] 서바이벌 숨바꼭질 (J) 공략 - 효율적인 초반 공략/캐릭터 목록/스코어를 벌기&고득점의 요령 효율적인 초반 공략 본 게임에서는 다음가 같은 사이클을 반복하면 게임을 진행할 수 있다. 게임 초반에는 이 사이클을 의식하면서 플레이하도록 하자. ①탐색을 하자 설비 업그레이드나 캐릭터 회복에 필요한 자원이나 식자원을 입수할 수 있다. 탐색 방법은 간단하다. 휴지통이나 축구공 등으로 둔갑하고 귀신으로부터 몸을 숨기면서 자원이나 아이템을 모은다. 復元ポーション(복원 포션)을 입수하면 귀신이 되어서 다른 플레이어를 공격할 수도 있다. 많은 스코어를 벌어들이면 그만큼 자원을 모을 수 있다. ②シェルター(셸터)의 설비를 업그레이드하자 설비를 업그레이드하면 생활이 쾌적해지고 생존률도 높힐 수 있다. 특히 음료를 만들 수 있는 飲料タンク(음료 탱크)와 음식을 만들 수 있는 コンロ(난로)를 우선적으로 업그레이드하자... 2017. 2. 28.
[스마트폰 게임] 서바이벌 숨바꼭질 (J) 게임 소개/초반 공략 게임 소개 도대체 이 세계는 뭘까? 탈출방법은 있을까? 이세계로 빨려들어간 캐릭터들은 살아남기위한 숨바꼭질 배틀을 통과하고 자원을 수집해서 설비를 개조한다. 그리고 이 설비로 음식, 음료 등의 생활 필수품을 생산해서 서바이벌 경쟁을 하는 게임이다. 초반 공략 기묘한 교사에서 정신을 차린 소년, 소녀의 운명은 어떻게 될 것인가. 교사에서 두려움에 쫓기는 숨바꼭질×서바이벌! 「서바이벌 숨바꼭질」은 수수께끼의 학교를 무대로 한 학원 서바이벌+숨바꼭질 배틀게임이다. 정신을 차리자 거기는 낯선 교사. 이세계로 빨려들어간 소년, 소녀들은 살아남기위한 숨바꼭질 배틀에 도전하고 생활에 필요한 자원을 입수한다. 대만에서 히트한 인기 게임을 일본에 맞춰서 로컬라이즈하고 오리지널 애니메이션 무비를 수록! 배틀 중에 귀신과 .. 2017. 2. 28.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 10 (完) 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 갇힌 チクリ魔(밀고 악마).. 남성의 뒷모습을 쫓아서 レイ(레이)는 문 안으로 들어간다. 빗자루가 있는 화장실의 개인칸을 밀어본다. 문에는 벽보가 붙어있고 다가가서 확인하면『チクリ魔(밀고 악마)』라고 적혀있다. レイ(레이)는 빗자루를 치운다. 그러면 주변은 모노톤으로 돌아가고 문을 열 수 있게 된다. チクリ魔(밀고 악마)는 누구?이 남성은 누구? 화장실의 개인칸에 들어갔는데 어째서인지 그 너머는 통로다. .. 2017. 2. 28.