본문 바로가기

일본 게임1277

[DS 게임] 늑대와 향신료 ~나와 호로의 1년~ (J) 공략 - 마을 이동 정보/CG 입수 방법/돈벌이/요령 1차 수정 - 2019.03.03.日일부 정보 수정&추가와 전체 재번역했습니다.공략 사이트가 1군데 뿐이라서 오래된 정보라는 점을 미리 양해랍니다.또, 패치 버전과 파일 등의 요청은 받지 않습니다. 마을 이동 정보<반드시 이 순서만 있는 것은 아니다>루트1 ノーリン(노린) → うわさ(소문) → デッセル(뎃셀) デッセル(뎃셀) → うわさ(소문) → ヴィンヘン(뷘헨) ヴィンヘン(뷘헨) → シュミット(슈미트) → タルリッヒ(탈리히) ヴィンヘン(뷘헨) → シュミット(슈미트) → ロマネスブルグ(로마네스보르그) ヴィンヘン(뷘헨) → シュミット(슈미트) → グラバラス(그라바라스) 거리 → 이벤트 → クライシュタイン(크라이슈타인) 거리 → ? → グラバラス(그라바라스) ロマネスブルグ(로마네스보르그) → うわさ(소문) .. 2014. 6. 16.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 엔딩 목록/실적 (完) 특수 엔딩 엔딩 분기 ・최종장 悪夢の終わり(악몽의 끝)의「終幕(종막)」에서 アーヴィング(어빙) or ユーイン(유인)의 호감도가 일정이상 올라간 상태에서 특정 선택지를 선택하면 엔딩이 분기한다. → アーヴィング(어빙):True End「幸せへの道(행복으로 향한 길)」 → ユーイン(유인):Another End「自由への道(자유로 향한 길)」 ・조건을 달성하면 노멀 엔딩. 호감도 상승 선택지 ・4장 禁断の果実(금단의 열매)의「結末(결말)」선택지에서「アーヴィング様に寄り添いたい(어빙 님에게 다가가고싶다)/ユーイン様についていきたい(유인 님을 따라가고싶다)」의 선택지에서 상대를 확정한다. → 여기까지 선택지에서 특정 상대의 호감도가 달성하지 못한 경우에는 노멀 엔딩으로 분기한다. ・공략은 상대가 기뻐할 만한 선택지를 고.. 2014. 6. 12.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 4장~최종장 4장 禁断の果実(금단의 열매) 四度目の夢(4번째의 꿈) ・ホール(홀)로 간다. ・食堂(식당)으로 간다. ・そうですよね(그렇네요)…/私が阻止しますから(제가 막았으니까요) ・賛成する(찬성한다)/反対する(반대한다) ・青の間(청의 방)으로 간다. ・説明する(설명한다) ・메모리:遺言の紙(유언의 종이) ・事前に犯人に教えられた(사전에 범인이 알려줬다) ・메모리:オリバーを名乗る手紙(올리버라는 이름의 편지) ・白の間(백의 방)으로 간다. ・犯人からの手紙について(범인이 보낸 편지에 대해서)/レイラの動機について(레이라의 동기에 대해서)/ブラックドッグについて(블랙도그에 대해서) 悪霊(악령) ・메모리:レイラとの約束(레이라와이 약속) ・메모리:懐中時計(회중시계) ・先代の部屋(선대의 방)으로 간다. ・메모리:鍵の中の紙(열쇠 안의 .. 2014. 6. 5.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 1장~3장 1장 悪夢の始まり(악몽의 시작) 出会(만남) ・ホール(홀)로 간다. ・生きてたんですか(살아있었나요)?/あなたは誰ですか(당신은 누구시죠)? ・当主の部屋(당주의 방)으로 간다. 事件発生(사건 발생) ・조사:체스트/양초/성모상/파편 ・메모리:ハタキ(먼지떨이) → 羽(깃털) 질문 시간 ・ハタキ(먼지떨이) ・元々、割れていた(원래 깨져있었다) ・蝋燭(양초) ・蝋燭(양초) → 실수를 계속하면 배드 엔딩01「冤罪(원죄)」 ・메모리:小さな鍵(작은 열쇠) 来客(객실) ・お任せください(맡겨주세요)!/ちょっと不安です(조금 불안해요)… ・ウィリアムを緑の間に案内する(윌리엄을 미도리의 방으로 안내한다)。 ・目を見返す(다시 확인한다)/部屋を出る(방을 나간다) ・グレースを白の間に案内する(그레이스를 윌리엄을 백의 방으로 안내한다)。 ・.. 2014. 6. 5.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 게임&캐릭터 소개 게임 소개 「소중한 사람을 지키기 위해서 소녀가 도전하는 미스테리」 메이드 소녀가 저택과 당주의 운명을 좌우한다? 무대는 20세기 초반, 영국 백작의 저택. 메이드로 일하고 있던 주인공은 가까운 사람의 죽음을 꿈에서 예지할 수 있다. 때마침 저택에는 유산상속과 불길한 유언을 둘러싸고 술렁이고 있었다. 무서운 살인계획은 그 속에서 진행되었다.. 주인의 목숨을 구하기 위해서 주인공은 꿈에서 얻은 정보로 고군분투한다. 캐릭터 소개 エリー(에리) ・주인공으로 백작을 모시게 된 신입 메이드. ・가까운 사람의 죽음을 꿈으로 예지할 수 있는 능력을 가지고 있다. アーヴィング(어빙) ・아버지를 잃고 젊은 나이에 백작이 되었다. ・エリー(에리)의 예지몽에서 사체로 나타났다. ユーイン(유인) ・수수께끼의 청년. ・アーヴィ.. 2014. 6. 5.
[3DS 게임] 명탐정 코난 - 마리오네트 교향곡 (J) 게임&캐릭터 소개 일부 캐릭터와 명칭은 임의로 번역했다는 점을 알려드립니다. 스토리 새로운 시스템 캐릭터 소개 메인 캐릭터江戸川 コナン(에도가와 코난) ・帝丹小学校(테이탄 소학교)에 다니는 소학교1학년. 하지만 ・그 정체는 고등학생 탐정의『工藤 新一(쿠도우 신이치)」. ・검은 조직이 개발한 독약을 먹고 아이의 모습으로 변했지만 변함없는 추리력으로 다양한 사건을 해결해왔다. 工藤 新一(쿠도우 신이치) ・셜록 홈즈를 동경하는 고등학생 탐정. 검은 조직이 먹인 독약「APTX4869」으로 인해서 소식이 끊겼다. 毛利 蘭(모리 란) ・新一(신이치)의 소꿉친구로 帝丹高校(테이탄 고등학교)의 2학년. ・공수도 여주장으로 도대회에서도 넘버1의 실력을 가지고 있다. 新一(신이치)를 계속 좋아해왔고 갑자기 사라진 그가 돌아오기를 기다리고 .. 2014. 6. 5.
[PS4 게임] STEINS;GATE0(J) 공략 - 레스키넨/마유리/END レスキネン(레스키넨) END 零化域のミッシングリンク(영화역의 미싱링크) ・まゆり(마유리)「トゥットゥルー(뚜뚜루)♪」 →「あぁ、問題ない(응, 문제없어)」 ・ダル(다르)「パーティー、裏山すぐる(파티, 우라야마 스구루)!」 →「お前も手伝えばよかっただろ(너도 도우면 좋았잖아)」 ・フェイリス(페일리스)「ついにアキバに出たニャ(드디어 아키하바라에 왔다냥)!」 →「!?のスタンプ(!?의 스탬프)」 ・ルカ子(루카코)「岡部さん、少しお時間を(아카베 씨, 잠깐 시간 좀)」 →「今日は無理なんだ(오늘은 무리야)」 閉時曲線のエピグラフ(폐시곡선의 에피그래프) ・鈴羽(스즈하)「オカリンおじさん(오카린 아주머니)」 →「OKだ!のスタンプ(OK다!의 스탬프)」 ・街中(거리)에 있을 때 걸려온 紅莉栖(쿠리스)의 전화를 받는다. ・真帆(마호)「その.. 2014. 6. 4.
[PS4 게임] STEINS;GATE0(J) 공략 - 마호/카가리/쿠리스END 真帆(마호) END 零化域のミッシングリンク(영화역의 미싱링크) ・まゆり(마유리)「トゥットゥルー(뚜뚜루)♪」 →「あぁ、問題ない(응, 문제없어)」 ・ダル(다르)「パーティー、裏山すぐる(파티, 우라야마 스구루)!」 →「お前も手伝えばよかっただろ(너도 도우면 좋았잖아)」 ・フェイリス(페일리스)「ついにアキバに出たニャ(드디어 아키하바라에 왔다냥)!」 →「!?のスタンプ(!?의 스탬프)」 ・ルカ子(루카코)「岡部さん、少しお時間を(아카베 씨, 잠깐 시간 좀)」 →「今日は無理なんだ(오늘은 무리야)」 閉時曲線のエピグラフ(폐시곡선의 에피그래프) ・鈴羽(스즈하)「オカリンおじさん(오카린 아주머니)」 →「OKだ!のスタンプ(OK다!의 스탬프)」 ・街中(거리)에 있을 때 걸려온 紅莉栖(쿠리스)의 전화를 받는다. <引き伸ばしで【TIPS】있음.. 2014. 6. 3.