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닌텐도 DS게임48

[DS 게임] 고스트 트릭 (J) 공략 - 제16장~최종장 (完) 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 제16장 AM4:19 ◆AM4:19・「潜水艦・司令室(잠수함・사령실)」의 전화번호를 입수한다. ◆潜水艦(잠수함) ・ミサイル(미사일)로 야구공과 농구공을 교환하고 シセル(시셀)의 길을 만든다. ・シセル(시셀)은 만들어진 길을 지나서 전화로 간다. ・カノン(카논)이 있는 곳으로 간다. ・핸들을 돌려서 길을 만들고 リンネ(린네)에게 말을 건다. ・과거로 돌아간다. ◆潜水艦(잠수함) 순서도カノン(카논)이 リンネ(린네)에게 권총을 겨누면 행동 시작. 【사체】~【핸들】 <전화가 울리면 전화의 위에 있는 핸들을 돌리고 수화기를 떨어트린다> 【핸들】→【전화】 <전화를 받는다> 【전화】 <전화의 건너편으로 이동한다> 운명 갱신! 【전화】~【휴지통】→【농구.. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 고스트 트릭 (J) 공략 - 제13장~제15장 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 제13장 AM12:51 ◆AM12:51・이벤트 발생. ◆PM12:51 マダムの赤い部屋(마담의 빨간방) 순서도 【전화】→【라이터】 <라이터로 불을 붙히면 선반이 떨어져서 전화가 미끄러지게 된다> 이벤트 발생. マダム(마담)의 위치가 침대에서 가까워진다. 【라이터】~【쇠장식】 <쇠장식을 풀고 생쥐를 괘종 시계의 추까지 떨어트린다> 【쇠장식】→【괘종 시계】 <괘종 시계를 울리고 マダム(마담)에게 생쥐의 존재를 알린다. マダム(마담)이 보틀로 생쥐를 내려치면 양초의 각도가 변한다> 【괘종 시계】~【밸브】 <생쥐가 올라탄 밸브를 돌리면 충격으로 불이 꺼진다. 다시 マダム(마담)이 샹데리아에 불을 킨다> 【밸브】~【샹데리아】 <샹데리아를 떨어트리고.. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 고스트 트릭 (J) 공략 - 제10장~제12장 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 제10장 PM11:41 ◆PM11:41 ・リンネ(린네)와 대화한다. ・法務大臣(법무장관)의 몸에 들어간다. ・과거로 돌아간다. ◆PM11:31 <法務大臣(법무장관)을 구할 때까지의 흐름> ・물주전자가 쓰러지는 것을 깃발로 막는다. ・【운명 갱신】 ・法務大臣(법무장관)이 물을 마시고 있을 때 머리 위에 있는 실링팬으로 간다. ・실링팬을 돌리고 종이를 날린다. 종이로 가서 방 안으로 간다. ・노란병 → 액자 → 지구본을 떨어트리고 시소를 만든다. ・왼쪽에 있는 검은병을 떨어트리고 시소 위에 있는 지구본을 날린다. ・검에 지구본이 박혀있으므로 그것을 휘둘러서 法務大臣(법무장관)의 책상까지 약병을 날린다. 순서도 【사체】→【전화】 <먼저, 전화.. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 고스트 트릭 (J) 공략 - 제7장~제9장 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 제7장 PM10:05 ◆PM10:05・タイヤ(타이어)를 장착하면 굴러가고 치킨에 깔려있는 リンネ(린네)에게 말을 건다. ・「私の殺害犯人(나를 살해한 범인)/私を撃つ理由(나를 노린 이유)/D99号の予定(D99의 예정)/処刑(처형)/《ポイント(포인트)×》」 ・과거로 돌아간다. ◆PM10:00 キッチンチキン(키친 치킨) 순서도 【벨】→【손잡이가 달린 물주전자】 <벨을 3번 누르고 여자아이의 손잡이가 달린 물주전자로 간다> 【손잡이가 달린 물주전자】→【카트】 <카트로 가서 엘리베이터를 탄다> 【카트】→【여행 가방】 <여행 가방에 달라붙은 채로 남녀의 이야기를 듣는다> 운명 갱신 【여행 가방】~【벨】 <벨을 울린다> 【보틀 스탠드】 <돌리면 잔이.. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 고스트 트릭 (J) 공략 - 제4장~제6장 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 제4장 PM8:23 ◆PM8:04・다양한 물건을 경유해서 リンネ(린네)의 사체까지 간다. ・「“私”について(“나”에 대해서)/リンネの死(린네의 죽음)/知らないふたり(모르는 두 사람)」을 선택하고 질문한다. ・과거로 돌아간다. ◆PM8:18 ゴミ捨て場(쓰레기장)・管理室(관리실)※여기서부터 자유롭게 조작이 가능하다. ・★リンネ(린네)의 행동을 수상하게 여기고 警官(경관)에게 전화한다. ・★전화로 밖에 있는 공중 전화까지 간다. ・★地上(지상)까지 이동하고 カバネラ(카바네라)의 자전거를 타고 管理室(관리실)의 근처로 간다. ・★暗殺者(암살자)가 어두울 때 불러내서 컨테이너로 짓눌러서 저격을 막는다. 순서도 【사체】→【모터】→【캐스터】→【수첩】.. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 고스트 트릭 (J) 공략 - 제1장~제3장 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 제1장 PM7:02◆PM7:02・영혼을 터치하고 차단기까지 움직인다. ・시간이 돌아가면【アヤツル(조종하기)】를 누른다. ・기타에 달라붙어서 권총에 맞기 전에【アヤツル(조종하기)】 ・사체에 달라붙는다. ・화면을 슬라이드해서 여성의 쪽을 본다. ・이벤트 발생. ・【トリツク(달라붙다)】를 누르고 다양한 물건을을 경유해서 접이식 침대에 달라붙는다. ・시간을 돌려서【アヤツル(조종하기)】로 접이식 침대를 펼쳐서 電気スタンド(전기 스탠드)에 달라붙는다. ・설명을 듣고 여성에게【トリツク(달라붙다)】를 선택하면 이벤트 발생. ・【過去にモドル(과거로 돌아간다)】를 누른다. ◆PM7:01 D地区廃棄物集積場(D지구 폐기물 집합장)※여기서부터 자유롭게 조작이 .. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 고스트 트릭 (J) 게임&캐릭터 소개 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 게임 소개 《죽음》에서 시작하는 하룻밤의 미스테리 오늘 밤. 마을 모퉁이에서 목숨과 기억을 빼앗긴 나는 영혼이 되어서 깨어났다. 나는 왜 살해당한 걸까? 나는 누구에게 살해당한 걸까? 그리고…나는 누구였던 걸까…? …영혼은 내일 아침“소멸”한다… 하룻밤 안에“고독한 추적극”이 시작된다! 캐릭터 소개 주요 캐릭터 シセル(시셀)<Sissel> ・본 게임의 주인공. ・마을에서 떨어진 ゴミ捨て場(쓰레기장)에서 누군가에게 살해당했다. 죽어서 물건에「달라붙었고」, 달라붙은 물건을「조종」하는「死者のチカラ(사자의 힘)」을 얻었다. ・게임 속에서 유일한「デンワセン(전화선)」이라는 전화 회선 속을 이동하는 능력을 가지고 있으며 회선이 연결된 상태에서 전화.. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 덫에 걸린 형사~형사 님, 제가 했습니다~(J) 공략 - 제2화~제3화 (完) 일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 제2화 家族(가족) 수입 대리점을 경영하는 赤木(아카기)의 돌연사. 불행한 사고의 주변에는..하지만 복잡한 가족 관계와 사원과의 대립이 드러나고 다양한 원한이 휘몰아치고 있었다. 風呂場(목욕탕)에서 심장 마비. 가족이 발견했을 때는 이미 사망한 후 였다. 부자연스러운 부분은 없었지만 사고로 판정할 수 없는 상태에서 捜査一係(수사 1계)가 움직이기 시작했다. 평소와 같이 서내에서 정보를 모으던 アロハ(아로하)였지만, 休憩所(휴게실)에서 예상하지 못한 인물과 마주친다. 그것은 警察学校(경찰 학교)에서 동기였던 沢 嘉子(사와 요시코)였다. 그날부터 アロハ(아로하)와 같이 出島署一係(데지마 1계)에 소속되었고 전임 전의 警察署(경찰서)에서 그녀.. 2018. 11. 15.
[DS 게임] 덫에 걸린 형사~형사 님, 제가 했습니다~(J) 공략 - 게임&등장인물 소개 게임 소개 「太陽にほえろ(태양을 향해 외쳐라)」등의 형사 드라마의 무대 설정으로 서스펜스, 휴먼 드라마의 감성을 더한 취조 어드벤처! ●형사 드라마의 뜨거운 취조를 DS에서 재현! 아버지를 목표로 형사가 된 河島 河島(카와시마 준)<통칭:アロハ(아로하)>은 상사의 명령으로 취조 전문 형사가 된다. 과연 アロハ(아로하)는 진범의 거짓말을 꿰뚫고 자백을 얻어낼 수 있을까? ●어드벤처 파트 경찰서 내에서 증거, 정보를 입수해간다. 사건의 줄거리를 생각해서 취조 파트너와 피의자에게 제시할 증거, 정보를 선택<3개>하고「ボス(보스)」의 승인을 받아내면「취조 파트」로 넘어간다. ●취조 파트 피의자와 대결이다. 증거 제시나「강경」「미소」등의 명령을 사용해서 피의자를 자백으로 밀어붙인다. 피의자는 어떤 이유로「거짓말」.. 2018. 11. 15.