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어드벤처 게임131

[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 1 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 오프닝:역사 수업 중 어느 학교의 교실에서 여교사와 중앙에 있는 남학생이 밝게 표시되어있다. 여교사「みなさん、これから話すことはとても大事です。この時代は、地方の軍指導者の多くが…」 (여러분, 지금부터 이야기하는 건 중요합니다. 이 시대는 지방의 군 지도자의 대부분이..) 여교사는 수업을 진행하지만 갑자기 화면이 희미해진다. 남학생은 선생님의 이야기를 들으면서 졸기 시작했다. 여교사「その後、彼は北伐を敢行し…」 그.. 2019. 2. 8.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 게임&등장인물 소개 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 스토리 외진 산골에 있는 취화고등학교. 이곳에서 우연히 만나게 된 소년과 소녀. 곤경에 빠진 두 사람은 괴이한 분위기가 가득한 학교를 탐색하고 탈출하려 한다. 소년과 소녀는 익숙했던 교실과 복도가 왜 그렇게 사람을 두렵게 만드는지 이해할 수 없었다. 그저 어두운 구석마다 상상조차 할 수 없는 과거와 악의가 숨겨져 있는 것만 같을 뿐. 소년과 소녀는 무사히 학교에서 벗어날 수 있을까? '返校 Detentio.. 2019. 2. 8.
[PS4 게임] 레이징 루프 (J) 공략 - 엔딩 목록/추가 시나리오/KEY입수방법/트로피 (完) 본 게임은 Android/PS Vita/PS4/Switch으로 발매되었습니다.공략은 각 버전에 모두 적용된다고 단언할 수 없다는 점 미리 양해바랍니다. 게임&등장인물 소개엔딩 목록/추가 시나리오/KEY입수방법/트로피 저승 루트 재치 루트흑막 루트 신화 루트 엔딩 목록 엔딩 목록No.명칭입수 루트 질문선택지1RAISING LOOP 千枝実ねえと楽しい沢遊び (치에미 누나와 즐거운 습지 놀이)저승 루트Q.毒殺を止めよ (독살을 막자)手頃な武器をとる (적당한 무기를 입수한다)2楽境虜逋 (안락한 포로) みんなで祝おうウェディング (다같이 축하하는 결혼식)재치 루트Q.心を決めよ (마음을 정한다)戸を開け、説得する (문을 열고 설득한다)3零人グルウプ (유령 구르프) あたらしいあさがきた (새로운 아침이 왔다)흑막 루트Q.絶望.. 2019. 2. 7.
[PS4 게임] 레이징 루프 (J) 공략 - 신화 루트 본 게임은 Android/PS Vita/PS4/Switch으로 발매되었습니다.공략은 각 버전에 모두 적용된다고 단언할 수 없다는 점 미리 양해바랍니다. 게임&등장인물 소개엔딩 목록/추가 시나리오/KEY입수방법/트로피 저승 루트 재치 루트흑막 루트 신화 루트 2. 濃霧(짙은 안개)[KEY입수] Q. 彼女の目的は(그녀의 목적은) CHART에서 로드 후, 선택:모두 정답[필요:KEY20] 배드 엔딩3 KEY3「遥か遠い光(아득히 먼 빛)」입수<트로피「心中ごっこ(동반자살 놀이)」입수> 4. 潜入(침입)[KEY입수] Q. 備えは十分か(준비는 충분한가) CHART에서 로드 후, 선택:清之介に話すことがある(키요노스케에게 할말이 있다) Q. 謎を解け(수수께끼를 풀자) 선택:爪、目、クチバシの順に押す(발톱, 눈, 부리의 순.. 2019. 2. 7.
[PS4 게임] 레이징 루프 (J) 공략 - 흑막 루트 본 게임은 Android/PS Vita/PS4/Switch으로 발매되었습니다.공략은 각 버전에 모두 적용된다고 단언할 수 없다는 점 미리 양해바랍니다. 게임&등장인물 소개엔딩 목록/추가 시나리오/KEY입수방법/트로피 저승 루트 재치 루트흑막 루트 신화 루트 4. 潜入(침입) Q. 住居を決めよ(거주지를 정하자) CHART에서 로드 후, 선택:自分がプレハブに入る(자신이 조립식 주택에 들어간다) <트로피「あらゆる可能性(모든 가능성)」입수> 6. 暗黒(흑막) Q. 全か無か選べ(다냐 아닌가를 선택하자) 선택:皆殺しにする(몰살한다) 배드 엔딩20 KEY17「鬼子母神(귀자모신)」입수<트로피「母は強し(어머니는 강하다)」입수> CHART에서 로드 후, 선택:誰も殺さない(아무도 죽이지 않는다) 배드 엔딩21 KEY18「不.. 2019. 2. 7.
[PS4 게임] 레이징 루프 (J) 공략 - 재치 루트 본 게임은 Android/PS Vita/PS4/Switch으로 발매되었습니다.공략은 각 버전에 모두 적용된다고 단언할 수 없다는 점 미리 양해바랍니다. 게임&등장인물 소개엔딩 목록/추가 시나리오/KEY입수방법/트로피 저승 루트 재치 루트흑막 루트 신화 루트 1. 起点(기점) Q. 想起せよ(상기하라) CHART에서 로드 후, 선택:事件のことを思い出す(사건에 대해서 생각해낸다)<트로피「惨劇の記憶(비극의 기억)」입수> 4. 潜入(침입) Q. 進路を決めよ(진로를 정하자) 선택:引き返す(되돌아간다) 배드 엔딩6 CHART에서 로드 후, 선택:藤良を通り過ぎる(후지요시를 지나친다) 배드 엔딩7CHART에서 로드 후, 선택:藤良に正規ルートで入る(후지요시에 정규 루트로 들어간다) Q. 入村方法は(입촌 방법은) 선택:村に.. 2019. 2. 6.
[DS 게임] 만져라 탐정 - 오자와 리나2 1/2 (J) 공략 - 제 5화 侵略(침략) 만져라 탐정 - 오자와 리나① 등장 인물/발명품 08054409086.tistory.com/2453 제 1화 強奪(강탈) 08054409086.tistory.com/2456 제 2화 失踪(실종) 08054409086.tistory.com/2458 제 3화 未還(미환) 08054409086.tistory.com/2459 제 4화 傷害(상해) 08054409086.tistory.com/2460 만져라 탐정 - 오자와 리나② 1/2 제 1화 盗難(도난) 08054409086.tistory.com/2461 제 2화 偽装(위장) 08054409086.tistory.com/2462 제 3화 救出(구출) 08054409086.tistory.com/2463 제 4화 追憶(추억) 08054409086.tistory.co.. 2019. 2. 6.
[DS 게임] 만져라 탐정 - 오자와 리나2 1/2 (J) 공략 - 제 4화 追憶(추억) 만져라 탐정 - 오자와 리나① 등장 인물/발명품 08054409086.tistory.com/2453 제 1화 強奪(강탈) 08054409086.tistory.com/2456 제 2화 失踪(실종) 08054409086.tistory.com/2458 제 3화 未還(미환) 08054409086.tistory.com/2459 제 4화 傷害(상해) 08054409086.tistory.com/2460 만져라 탐정 - 오자와 리나② 1/2 제 1화 盗難(도난) 08054409086.tistory.com/2461 제 2화 偽装(위장) 08054409086.tistory.com/2462 제 3화 救出(구출) 08054409086.tistory.com/2463 제 4화 追憶(추억) 08054409086.tistory.co.. 2019. 2. 6.
[DS 게임] 만져라 탐정 - 오자와 리나2 1/2 (J) 공략 - 제 3화 救出(구출) 만져라 탐정 - 오자와 리나① 등장 인물/발명품 08054409086.tistory.com/2453 제 1화 強奪(강탈) 08054409086.tistory.com/2456 제 2화 失踪(실종) 08054409086.tistory.com/2458 제 3화 未還(미환) 08054409086.tistory.com/2459 제 4화 傷害(상해) 08054409086.tistory.com/2460 만져라 탐정 - 오자와 리나② 1/2 제 1화 盗難(도난) 08054409086.tistory.com/2461 제 2화 偽装(위장) 08054409086.tistory.com/2462 제 3화 救出(구출) 08054409086.tistory.com/2463 제 4화 追憶(추억) 08054409086.tistory.co.. 2019. 2. 6.