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脱出ゲーム130

[PC 게임] 제3부:환영주기 (J) 게임&등장인물 소개 제1부:환영의 기묘한 저택제2부:환영경계제3부:환영주기 게임 소개 「나는 이번에야말로 창조주가 되어보이겠어」 黒影館(흑영관)과 鏡ヶ原(카가미가바라), 2개의 장소에서 벌어진 처참한 사건. 그 흑막인 京極 敦花(쿄고쿠 아츠카)는 무서운 계획을 실행하기로 한다. 골렘 계획이라는 이름의 그것은 세계의 규칙을 유린하는 것이나 다름없었다. 그것은 12월 3일의 일이었다. 鏡ヶ原(카가미가바라)에서 일어난 사건 후에 경찰의 수배로 붙잡힌 桜井 令士(사쿠라이 레이지)와 蒼木 時雨(아오키 시구레)의 앞에 사건의 흑막인 그녀의 아버지라는 京極 秀秋(쿄고쿠 히데아키)가 찾아온다. 그의 딸인 京極 敦花(쿄고쿠 아츠카)의 계획을 멈추게 하기 위해서 협력해달라는 말에 アツカ(아츠카)가 어린 시절에 살던 집으로 가기로 한다. 京極.. 2018. 12. 27.
[PC 게임] 제2부:환영경계 (J) 공략 (完) 제1부:환영의 기묘한 저택제2부:환영경계제3부:환영주기 鈴音学園(스즈네 학원)~鏡ヶ原(카가미가바라) ・게임 시작 후에 鏡ヶ原(카가미가바라)로 가면 이벤트가 끝나고 행동 개시 一角荘(일각장)~教会(교회) ・一角荘(일각장) 안에서 이벤트 후에 教会(교회)로 가게 된다. 一角荘(일각장)~대화 이벤트 ・一角荘(일각장)과 鏡ヶ原(카가미가바라)에 있는 각 캐릭터와 대화하면 밤까지 자동으로 이벤트가 진행된다. 1. モエカ(모에카) ➞ 一角荘(일각장)의 1F중앙방 2. サトシ(사토시) ➞ 一角荘(일각장)의 앞뜰 3. マコ(마코)・ミコ(미코) ➞ 教会(교회) 앞에 있는 묘지 제1의 사건・탐색1 ・사건 발생 후에 탐색 시작. ・一角荘(일각장) 앞에 있는 우물을 조사하고 錫の塊(주석 덩어리)를 입수한다. ・一角荘(일각장)으.. 2018. 12. 27.
[PC 게임] 제2부:환영경계 (J) 게임&등장인물 소개 제1부:환영의 기묘한 저택제2부:환영경계제3부:환영주기 게임 소개 ..이제 이런 게임은 끝내야만 해. ..一角荘(일각장)에 가보지 않을래요? 黒影館事件(흑영관 사건) 후에 桜井 令士(사쿠라이 레이지) 일행은 원래 생활로 돌아왔지만 GHOST의 정보를 모으고 있었다. 그러던 와중에 鈴音学園(스즈네 학원)의 복도 게시판에 鏡ヶ原(카가미가바라)의 어느 오두막・一角荘(일각장)에서 숙박 기획의 포스터가 붙어있는 것을 蒼木 時雨(아오키 시구레)가 발견한다. 2년 전, GHOST에 의한 실험이 있었던 곳에서 일어나는 행사에 참가하기로 한 レイジ(레이지) 일행은 그것이 덫이라는 것을 알면서도 참가하기로 결심한다. 과거에 어린 아이들의 목숨을 빼앗았던 비극적인 사건이 있었던 鏡ヶ原(카가미가바라)로 향하는 レイジ(레이지).. 2018. 12. 23.
[PC 게임] 제1부:환영의 기묘한 저택 (J) 공략 (完) 제1부:환영의 기묘한 저택제2부:환영경계제3부:환영주기 鈴音学園(스즈네 학원)~黒影館(흑영관) ・게임 시작 후에 黒影館(흑영관)・食堂(식당)에 있는 아이들과 대화가 끝나면 행동 시작. 黒影館(흑영관)・낮 탐색1 ・図書室(도서실)・왼쪽 위에 있는 책상에서 黒影館の全体図(흑영관의 전체지도)를 입수한다. ・건물 안에 있는 각 캐릭터와 대화 후에 食堂(식당)로 돌아간다. 1. ソウヘイ(소우헤이) ➞ 1F북쪽 복도・図書室(도서실) 앞 2. テンマ(텐마) ➞ 図書室(도서실) 안 3. アヤ(아야) ➞ 1F동쪽 복도・食堂(식당)의 왼쪽 밑 4. チホ(치호) ➞ 厨房(주방)・食堂(식당)의 오른쪽에 있는 작은 방 黒影館(흑영관)・낮 탐색2 ・건물 안에 있는 각 캐릭터와 대화 후에 밤까지 자동으로 이벤트가 진행된다. 1. .. 2018. 12. 23.
[PC 게임] 제1부:환영의 기묘한 저택 (J) 게임&등장인물 소개 제1부:환영의 기묘한 저택제2부:환영경계제3부:환영주기 스토리 「저기, “환영인”이라는 거 알고 있어?」 鈴音町(스즈네 마을)에서 떨어지 우두커니 세워진 黒影館(흑영관). 거기에 유령이 나온다는 소문을 들은 鈴音学園(스즈네 학원)의 미스테리 연구부 부장인 安藤 蘭(안도 란). 그녀는 탐색을 하러갈 계획을 세운다. 그리고 黒影館(흑영관)을 탐색하러 갈 멤버를 모집했고 모두 7명의 아이들이 모였다. 의심하면서도 마음 속 어딘가에“환영인”의 존재를 믿고 있던 멤버들은 점점 진실에 다가가게 된다. 등장인물 소개桜井 令士(사쿠라이 레이지) ・미스테리 연구부에 잠입한 소년. ・부원은 아니지만 친구의 ラン(란)이 있어서 거의 매일 부실에 찾아온다. ・쿨하며 빈정거리는 성격이지만 천성이 호인이기 때문에 누구에게나 사랑.. 2018. 12. 23.
[PC 게임] 별구사탕 (J) 공략 - 수궁/평가/비밀의 방 (完) 게임&캐릭터 소개 수궁/평가/비밀의 방 제1장~제2장 제3장~제4장 やもり(수궁) ・やもりの部屋(수궁의 방) ・1장/台所(부엌) ・1장/저택, 2층 방 ・1장/蔵(곳간) ・2장/月の間(달의 방)<2번째 방> ・2장/星の間(별의 방) ※아이템 위치는 月の間(달의 방)<1번째 방>에서 다음 화면의 길을 화살표 방향으로 직진한다. ・2장/보스 스테이지 ・3장/店先(점두) ・3장/店前(가게 앞) ※도깨비와 마주쳤을 때만 입수 가능 ・3장/和室(일본식 방) 평가 ・優(우) → 薬(약):2개 이내 → ほおずき(꽈리):1개 → 적:14마리<전멸> ・良(양) → 薬(약):3개 이내 → ほおずき(꽈리):2개 이내 → 적:10마리 이상 ・可(가) → 에 맞지 않을 때 ※평가 결과에 따라서 평가 화면의 숫자색이 달라진다.<.. 2018. 12. 23.
[PC 게임] 별구사탕 (J) 공략 - 제3장~제4장 게임&캐릭터 소개 수궁/평가/비밀의 방 제1장~제2장 제3장~제4장 제3장 ・안쪽으로 가면 도깨비와 마주친다. ・다음과 같이 도망치면 붙잡히지 않고 도주할 수 있다. ※あまもりさん(아마모리 씨)의 게이지가 지금보다 빨리 줄어든다. ・다음과 같이 도망치면 붙잡히지 않고 도주할 수 있다. ※あまもりさん(아마모리 씨)의 게이지가 지금보다 빨리 줄어든다. ・다음과 같이 도망치면 붙잡히지 않고 도주할 수 있다. ※あまもりさん(아마모리 씨)의 게이지가 지금보다 빨리 줄어든다. ・다음과 같이 도망치면 붙잡히지 않고 도주할 수 있다. ※あまもりさん(아마모리 씨)의 게이지가 지금보다 빨리 줄어든다. ・보스전 없음 제4장 ・거리의 입구에서「あまもりさん(아마모리 씨)」를 줍는다. ・簪さん(칸자시 씨)를 쫓아서 거리의 안쪽 .. 2018. 12. 23.
[스마트폰 게임] 탈출 게임:인간이여, 그대가 죄의 제 4화「심홍색의 꿈을 꾸다」(J) 공략 4 (完) 시리즈 게임<등장인물 소개> 제 1화 「경건한 월백<어린아이>」 제 2화 「울지 않는 카나리아」제 3화 「상록수의 한탄」 제 4화 「심홍색의 꿈을 꾸다」 금고의 수수께끼 【힌트】 숨겨진 방 안에 있는 금고는 버튼을 누르면 문자가 변한다. 소지하고 있는 아이템을 사용하는 것이 힌트인가. 숨겨진 방 안에 있는 펌프에 聖杯(성배)를 사용해서 물을 채운다. 제단에 있는 오른쪽에 있는 꽃병에 聖杯(성배)를 사용한다. 紙切れ(종잇조각)을 입수한다. 화로에 水の入った聖杯(물이 든 성배)를 사용해서 불을 끈다. 바닥에서 火鉢の金網(화로의 철망)을 입수한다. 紙切れ(종잇조각)과 火鉢の金網(화로의 철망)의 숫자를 조합한다. 紙切れ(종잇조각)의 문제는 一五는「コメ」・四八는「ハエ」・七十一는「マル」・十九는「アニ」・二一는「タコ」.. 2018. 11. 28.
[스마트폰 게임] 탈출 게임:인간이여, 그대가 죄의 제 4화「심홍색의 꿈을 꾸다」(J) 공략 3 시리즈 게임<등장인물 소개> 제 1화 「경건한 월백<어린아이>」 제 2화 「울지 않는 카나리아」제 3화 「상록수의 한탄」 제 4화 「심홍색의 꿈을 꾸다」 괘종시계의 수수께끼 【힌트】 예배당에 있는 괘종시계. 지하에서 돌아왔더니 뭔가 달라져 있다. 3번 결정 버튼을 누르면 원래대로 돌아간다. 예배당에 있는 예수님의 그림의 오른쪽 밑을 조사한다. 取手(손잡이)를 조사하면 모양이 비슷하다는 것을 알 수 있다. 取手(손잡이)를 사용한다. 칠판이 움직이고 뱀의 동상이 나타난다. 지하 감옥과 같이 뱀의 동상의 혀에 움푹 패인 곳이 있다. 聖杯(성배)를 사용하면 그림이 나타난다. 암호대로『아래쪽, 왼쪽, 오른쪽』를 누르고 결정 버튼<決定>을 누르면 종이 울린다. 유리문이 열리고 조사한다. 黒い蝋燭(검은색 양초)를 입.. 2018. 11. 28.