본문 바로가기

脱出ゲーム130

[DS 게임] 극한탈출~9시간9인9개의 문~(J) 공략 - 샤워실/미술실/실험실/해도실/선장실 シャワー室(샤워실) 【도달 조건】・2번째 선택지에서【3】의 문에 들어갔다. シャワー室(샤워실) 『시점:화장실 정면』 도구함<가장 왼쪽>위에 있는 선반에서「トイレットペーパー(화장실 휴지)」를 입수한다. トイレットペーパー(화장실 휴지) 옆에 있는 상자를 조사해서「ルミノール試薬(루미놀 시약)」을 입수한다. 도구함을 열고 안에 있는「ホウキ(빗자루)」「バケツ(양동이)」를 입수한다. 「ホウキ(빗자루)」「トイレットペーパー(화장실 휴지)」를 조합하고「ペーパーを巻いたホウキ(휴지를 감은 빗자루)」를 입수한다. 「ペーパーを巻いたホウキ(휴지를 감은 빗자루)」를 조사해서 힌트「634+」를 확인한다. 중앙에 있는 문을 열고 변기 탱크를 조사한다. 탱크 바닥에 있는「ドライバー(드라이버)」를 입수한다. 오른쪽 문을 열고 변기 탱크를.. 2017. 3. 12.
[DS 게임] 극한탈출~9시간9인9개의 문~(J) 공략 - 3등 선실/2등 선실/주방/1등 선실/카지노BAR 3等船室(3등 선실) 『시점:깨진 창문 주변』 세면대를 조사해서 코르코 보드에서「赤文字のメモ用紙(빨간 문자의 메모 용지)」를 입수한다. 선반에 있는「フォトフレーム(디지털 액자)」를 입수한다. 『시점:【5】의 문 주변』 오른쪽 밑에 있는 침대를 조사한다. 베개를 조사해서「青文字のメモ用紙(파란 문자의 메모 용지)」를 입수한다. 왼쪽 안에 있는 거울을 조사해서「小さな鍵(작은 열쇠)<빨강>」를 입수한다. 『시점:침대와 스토브 주변』 스토브를 조사한다. 포트의 뚜껑에서「小さな鍵(작은 열쇠)<파랑>」를 입수한다. 스토브 정면의 뚜껑에서「ドライバー(드라이버)」를 입수한다. 「ドライバー(드라이버)」「フォトフレーム(디지털 액자)」를 조합하고「豪華客船の写真(호화객선의 사진)」을 입수한다. 오른쪽 밑에 있는 파란색 슈트케이.. 2017. 3. 12.
[DS 게임] 극한탈출~9시간9인9개의 문~(J) 게임&캐릭터 소개 프롤로그 주인공은 대학교에 다니는 청년으로 이름은 淳平(쥰헤이). 평범한 나날을 보내고 있던 그에게 본인조차 예기하지 못한 엄청난 음모에 휘말리게 되었다. 어느날, 눈을 뜨자 그 곳은 처음 보는 방..아마도 낡은 객선 안으로 추측된다. 그런 와중에 가장 먼저 눈에 띄인 것은 문에 휘갈겨진 숫자.. 거기에는 새빨간 페인트로 이렇게 적혀있었다. ——【5】—— 갇힌 밀실 안에서 혼자 멍하니 세었던 淳平(쥰헤이).. 정신을 잃기 전 마지막 기억을 더듬어보자, 거기에 가스마스크를 쓴 수수께끼의 인물이 떠올랐다. 그리고 그 인물은 이렇게 말했다. 내 이름은【ゼロ(제로)】.. 지금부터 너희들은 게임에 참가해주길 바란다. 【NONARY GAME】—— 생존을 건 운명의..게임이다. NONARY GAME? 무슨 말을 하는.. 2017. 3. 12.
[PC 게임] 마리셔스∞인피니티 (J) 공략 (完) 鎌頸 霧子(카마쿠비 키리코)~True End~ 蛇巻 珠恵(타마키 타마에) ・言ってはいけないことを言う(말하면 안되는 것을 말한다) ・普通に対応する(아무렇지 않게 대한다) 待ち合わせに遅れた理由(약속에 늦은 이유) ・勉強してた(공부하고 있었다) ・ゲームしてた(게임하고 있었다) 蛇巻 珠恵と同盟を結ぶ(타마키 타마에와 동맹을 맺을까)? ・蛇巻 珠恵と同盟を結ぶ(타마키 타마에와 동맹을 맺는다) ・断る(거절한다) 死亡フラグの取り扱い(사망 플래그 취급) ・フラグを折る(플래그를 꺾는다)<다시 같은 선택지의 반복> ・むしろ立てておく(차라리 플래그를 발생시킨다) └ 聞こえる(들린다) └ 聞こえない(들리지 않는다) ★END:No.02 運命の分岐点へ(운명의 분기점으로) ※새로운 선택지 추가 死亡フラグの取り扱い(사망 플래그 취급) .. 2017. 3. 5.