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DS게임80

[DS 게임] 갈릴레오 (J) 게임&캐릭터 소개 게임&캐릭터 소개 제1화 제2화~제3화 제4화~제5화 게임 소개 湯川 学(유카와 마나부)는 제도 대학 물리학과의 준교수. 용모단정, 두뇌명석, 스포츠 만능으로 여대생들에게 압도적인 인기를 얻고 있는 남성이지만, 학문 외에는 대부분 흥미를 보이지 않아서 괴짜라고 불린다. 貝塚北署(카이즈카 북부 서)의 신입 형사・内海 薫(우츠미 카오루)는 존경하는 선배 형사・草薙 俊平(쿠사나기 준페이)의 소개로 湯川(유카와)가 있는 제13연구실을 방문한다. 草薙(쿠사나기)의 조언에 따라서 관내에서 일어난 어느 사건에 대해서 그에게 수사 협력을 부탁하기 위해서였다. “미스테리 헌터”라는 별명을 가진 草薙(쿠사나기)는 어려운 사건들을 수차례 해결해온 공로를 인정받아서 본청으로 이동이 정해졌다. 하지만 その草薙(쿠사나기)가 말하.. 2018. 11. 26.
[DS 게임] 키부카와 료스케 사건담:가면환영살인사건 (J) 게임&캐릭터 소개 게임&캐릭터 소개 제1장~제2장 제3장~최종장 스토리 주인공<生王(이쿠루미)>의 앞으로 신작 인터넷 게임의 베타 테스트 버전이 도착했다. 生王(이쿠루미)는 서둘러 친구가 있는「癸生川探偵事務所(키부카와 탐정 사무소)」로 향해서 조수인 白鷺洲 伊綱(사기시마 이즈나)와 베타 테스터에 참가하기로 한다. 그러던 와중에 게임 내의 유저가 일으킨 살인사건<이벤트>과 동시에 같은 상황으로 죽은 사체가 발견된다. 픽션과 현실에서 기묘하게 이어진 사건에 숨겨진 진실은 무엇일까.. 캐릭터 소개 <스포 주의> 주요 등장 인물 生王 正生(이쿠루미 마사오) ・본 게임의 주인공으로 플레이어 자신이다. ・탐정 偵癸生川(키부카와)의 친구로 게임 시나리오 작가. ・작품에 쓸만한 이야깃거리가 되지 않을까하고 탐정사무소를 출입하고 있다. .. 2018. 11. 15.
[DS게임] 위시룸:천사의 기억 (J) 공략 - CHAPTER 9~10 (完) 이 게임은 2009.02.12 木, 호텔 더스크의 비밀이라는 타이틀로 한국판이 이미 나와있습니다.그래서 번역을 하지 않으려고 했지만, 제가 일본판 DS팩으로 가지고 있어서 다시 플레이하기 전에 번역해봅니다.혹시 이 공략을 참고하시는 분이 계시다면 기쁘겠습니다 :]또, 속편으로 라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~이라는 게임으로 이어집니다. CHAPTER9 DECEMBER 29TH,1979 12:00~2:00 AM ・215号室(215호실), 217号室(217호실), 2층 廊下(복도), 1층 中央廊下(중앙 복도), 방 안을 돌아다니면, リンゴの絵(사과 그림)을 떠올리고 그림을 조사한다. 215号室(215호실)『Y』 217号室(217호실)『N』 2층 廊下(복도)『E』 1층 中央廊下(중앙 복도)『N』 ロビー(로비)・.. 2018. 6. 22.
[DS게임] 위시룸:천사의 기억 (J) 공략 - CHAPTER 7~8 이 게임은 2009.02.12 木, 호텔 더스크의 비밀이라는 타이틀로 한국판이 이미 나와있습니다.그래서 번역을 하지 않으려고 했지만, 제가 일본판 DS팩으로 가지고 있어서 다시 플레이하기 전에 번역해봅니다.혹시 이 공략을 참고하시는 분이 계시다면 기쁘겠습니다 :]또, 속편으로 라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~이라는 게임으로 이어집니다. CHAPTER7 DECEMBER 28TH,1979 10:00~11:00 PM バー(Bar)・バー(Bar)로 가서 ルイス(루이스), サマー(서머)와 대화한다. レストラン廊下(레스토랑 지하)・メリッサ(멜리사)에게 말을 건다. 10:20 PM 1층 中央廊下(중앙 복도)・ローザ(로자)가 말을 건다. 倉庫(창고)・倉庫(창고)・入口(입구)의 왼쪽에 있는 사물함에서『ブラックライト(블랙 .. 2018. 6. 22.
[DS게임] 위시룸:천사의 기억 (J) 공략 - CHAPTER 5~6 이 게임은 2009.02.12 木, 호텔 더스크의 비밀이라는 타이틀로 한국판이 이미 나와있습니다.그래서 번역을 하지 않으려고 했지만, 제가 일본판 DS팩으로 가지고 있어서 다시 플레이하기 전에 번역해봅니다.혹시 이 공략을 참고하시는 분이 계시다면 기쁘겠습니다 :]또, 속편으로 라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~이라는 게임으로 이어집니다. CHAPTER5 DECEMBER 28TH,1979 8:00~9:00 PM 215号室(215호실)・レイチェル(레이첼)에게 전화가 걸려오므로 받는다. 1층 中央廊下(중앙 복도)・ジェフ(제프)와 마주치고, ジェフ(제프)와 ダニング(더닝)과 대화한다. 右廊下(오른쪽 복도)・右廊下(오른쪽 복도)에 있는 ローザ(로자)와 대화한다. 8:20 PM ローザ(로자)의 방・방 안에 들어가서 ミ.. 2018. 6. 22.
[DS게임] 위시룸:천사의 기억 (J) 공략 - CHAPTER 3~4 이 게임은 2009.02.12 木, 호텔 더스크의 비밀이라는 타이틀로 한국판이 이미 나와있습니다.그래서 번역을 하지 않으려고 했지만, 제가 일본판 DS팩으로 가지고 있어서 다시 플레이하기 전에 번역해봅니다.혹시 이 공략을 참고하시는 분이 계시다면 기쁘겠습니다 :]또, 속편으로 라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~이라는 게임으로 이어집니다. CHAPTER3 DECEMBER 28TH,1979 6:00~7:00 PM 215号室(215호실)・방 안을 돌아다니면, レイチェル(레이첼)에게 전화가 걸려오므로 받는다. 1층 中央廊下(중앙 복도)・階段(계단)을 내려가면, メリッサ(멜리사)와 ケビン(케빈)이 대화하고 있으므로 말을 건다. ・レストラン(레스토랑)으로 간다. レストラン廊下(레스토랑 복도)・レストラン廊下(레스토랑 복.. 2018. 6. 22.
[DS게임] 위시룸:천사의 기억 (J) 공략 - CHAPTER 1~2 이 게임은 2009.02.12 木, 호텔 더스크의 비밀이라는 타이틀로 한국판이 이미 나와있습니다.그래서 번역을 하지 않으려고 했지만, 제가 일본판 DS팩으로 가지고 있어서 다시 플레이하기 전에 번역해봅니다.혹시 이 공략을 참고하시는 분이 계시다면 기쁘겠습니다 :]또, 속편으로 라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~이라는 게임으로 이어집니다. CHAPTER1 DECEMBER 28TH,1979 5:00~5:30 PM ・현관문을 터치하고, ホテル・ダスク(호텔 더스크)로 들어간다. フロント(프론트)・フロント(프론트)에 있는 벨을 조사하고 3번 벨을 울린다. ・ダニング(더닝)과 대화하고, 펜을 받고 숙박부에 사인한다. ・ダニング(더닝)에게『215号室の鍵(215호실 열쇠)』『パンフレット(팜플렛)』을 받는다. ・방으로 가려.. 2018. 6. 22.
[DS게임] 위시룸:천사의 기억 (J) 공략 - 호텔 더스크 연표/쥬크박스/요령 이 게임은 2009.02.12 木, 호텔 더스크의 비밀이라는 타이틀로 한국판이 이미 나와있습니다.그래서 번역을 하지 않으려고 했지만, 제가 일본판 DS팩으로 가지고 있어서 다시 플레이하기 전에 번역해봅니다.혹시 이 공략을 참고하시는 분이 계시다면 기쁘겠습니다 :]또, 속편으로 라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~이라는 게임으로 이어집니다. ホテル・ダスク(호텔 더스크)의 연표 ホテル・ダスク(호텔 더스크)의 연표서기일어난 사건1956년 ・ロバート・エバンズ(로버트 에번스)가 아버지의 뒤를 이어서 ギャラリー・メイ(갤러리 메이)의 오너가 된다.1959년 ・ホテル・ダスク(호텔 더스크)가 오픈 ・오픈 기념으로 ヘレン・パーカー(헬렌 파커)가 마술쇼를 선보임 ・ヘレン・パーカー(헬렌 파커)가 아들인 アラン(알랭)과 우연히 재회.. 2018. 6. 22.
[DS게임] 위시룸:천사의 기억 (J) 공략 - 자판기/7개의 숫자 위치/과자 나눔/성냥 게임 이 게임은 2009.02.12 木, 호텔 더스크의 비밀이라는 타이틀로 한국판이 이미 나와있습니다.그래서 번역을 하지 않으려고 했지만, 제가 일본판 DS팩으로 가지고 있어서 다시 플레이하기 전에 번역해봅니다.혹시 이 공략을 참고하시는 분이 계시다면 기쁘겠습니다 :]또, 속편으로 라스트 윈도우 ~한밤중의 약속~이라는 게임으로 이어집니다. 자동 판매기 이벤트 1층 ロビー(로비)에 있는 자동 판매기의 오른쪽에 있는 포스터를 조사하면 이벤트에 참가 가능하다. 호텔 안에 있는 ☆표시의 7개 숫자를 찾아서 합계를 자동 판매기에 입력하면 오리지널 상품 입수! ※단, コイン(동전)으로 1개당 3개의 과자를 살 수 있다. ※자동 판매기에 필요한「コイン(동전)」은 CHAPTER4의 ダニング(더닝)이 フロント(프론트)에 있는.. 2018. 6. 20.