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호러탈출게임188

[스마트폰 게임] 공포의 놀이공원 (J) 공략 - バイキング(바이킹) バイキング(바이킹)에 들어가면, 바로 스템프 받침대가 있다. 여기서 세이브할 수 있다. 왼쪽 위에 있는 톱니바퀴 마크에서 OPTION 가 열려있다. 세이브 슬롯은「アリンの日記セット(아린의 일기세트)」에서 추가할 수 있다. 자세한 내용은 어플의 SHOP 나 스토어 소개 페이지를 살펴보자. 스템프 받침대에서 오른쪽에는 거대한 간판이 있다. 다른것들도 조사해보자. 수수께끼의 기본은「調べる(조사하기)」다! バイキング(바이킹)에는 어린이들이 타고있다. 그들에게도 말을 건다. あかいおんなのこ(빨간 여자아이)?친구 말인가? 조사를 하다보면, 때로는 무서운 장면과 맞닥들일 때도 있다. 장소는 기억해두자. 풀숲에서 빛나는 물건은 발견했다면?이것이 記憶のかけら(기억의 조각)이다. バイキング(바이킹)에서는【記憶のかけら(기억.. 2017. 8. 31.
[스마트폰 게임] 공포의 놀이공원 (J) 공략 - 세계관 설정 / 프롤로그 ~ エントランス(입구) 세계관 설정 스포주의, 어떤 게임인지 조금 더 알고 싶다면 읽어보길 추천 ナイトメアランド(공포의 놀이공원)는 어느 이야기를 모티브로 만들어졌다. 많은 작품들에도 포함되어있겠지만, 어디까지나 세계관 설정 당시의 스토리이므로, 극중에서는 언급하지 않겠다. 그 이야기라는 것은『神曲(단테의 신곡)』 이탈리아의 시인, 단테・알리기에리에 의한 서사시다. 지옥편, 연옥편, 천국편의 3부로 구성되어있고, 아주 인상적인 것은 지옥이라고 생각한다. 어두운 숲에서 길을 잃은 단테는 고대 시인, 베르길리우스와 만난다. 그리고, 그의 안내로 지옥, 연옥을 맴돌고 사후에서 만난 베아트리체의 안내로 천국으로의 여행길에 오른다. ナイトメアランド(공포의 놀이공원)는 그 지옥편을 모티브했다. (어디까지나 모티브이므로 신곡의 내용과 똑같.. 2017. 8. 31.
[스마트폰 게임] 공포의 놀이공원 (J) 게임 & 캐릭터 소개 & 기억의 조각 ■시스템 놀이공원 안에서 단서를 발견해서 탈출하는 탐색 호러 게임이다. 섬뜩하게 만들어낸 도트 그림과 도처에 뻗어있는 죄가 플레이어를 공포로 초대한다. 그리고, 수수께끼 같은 캐릭터와 분위기 넘치는 BGM, 어딘가 안타까운 스토리로 이루어진 세계는 호러 게임이지만, 여운이 남는 감동적인 스토리다. 화면 전체를 이용할 수 있는 조작 방법이나 단말기에 연동해서 진동이 울리는 등, 지금까지의 탈출게임에는 없었던 현장감을 느낄 수 있다. 선택지에 따라서 결말이 변하는 멀티 엔딩으로 구성되었다. 구석구석 조사해서 모든 확인을 끝냈다면, 스토리 전체에 만연한 수수께끼를 풀 수 있을지도 모른다. ■STORY ――― 친구가 사라진 동안에 섬뜩한 놀이공원에 들어서버린 주인공「トワ(토와)」. 의식을 잃고 쓰러진 주인공은 .. 2017. 8. 31.
[스마트폰 게임] 유령타운에서 탈출 (J) 공략 - 몬스터 도감 (完) ジャックのカード(잭의 카트)게임을 1번 클리어하면 추가된다. プッチのカード(푸치의 카드)제 1장의 町の入口(마을 입구)에서「バケツ(양동이)」를 입수한 후에 허수아비의 머리를 조사한다. 伯爵のカード(백작의 카드)제 1장의 図書館(도서관)의 밖에서 오른쪽 위에서 빛나는 물건을 조사한다. ウェンズデイのカード(웬즈데이의 카드)제 2장의 屋敷(저택)의 안에서 ゴースト(유령)에게 말을 건다. レストラン(레스토랑)으로 가서 マスター(마스터)에게 말을 건다. 屋敷(저택)의 ゴースト(유령)에게 보고한다. キャサリンのカード(캐서린의 카드)제 2장의 広場(광장)에서 분수의 안에서 빛나는 물건을 조사한다. 狼ザムライのカード(고양이 사무라이의 카드)제 3장의 図書館(도서관)에서 왼쪽에 있는 책장을 조사한다. 가장 아래쪽 중앙에.. 2017. 8. 28.
[스마트폰 게임] 유령 타운에서 탈출 (J) 공략 - 제 5장~최종장 제 5장 怪盗の秘密(괴도의 비밀) 図書館(도서관)의 안으로 들어간다. キャサリン(캐서린)에게 말을 걸고『化粧ポーチ(파우치)』를 도난당한 것을 확인한다. 屋敷(저택)으로 간다. 안으로 들어가서 타운의 주민에게 말을 건다. 『トマトジュース(토마토 쥬스)』에 대해서 물어본다. 町長(시장)에게 말을 걸고『帽子(모자)』을 도난당한 것을 확인한다. 町の入口(마을 입구)로 간다. 狼サムライ(고양이 사무라이)에게 말을 걸고『サングラス(선그라스)』을 도난당한 것을 확인한다. 広場(광장)으로 간다. ミルキング伯爵(밀킹 백작)에게 말을 걸고『ステッキ(지팡이)』을 도난당한 것을 확인한다. レストラン(레스토랑)으로 간다. 안으로 들어가서 マダムフロッグ(마담 프로그)에게 말을 건다. 오른손에 들고 있는『宝箱(보물상자)』를 선택한.. 2017. 8. 28.
[스마트폰 게임] 유령타운에서 탈출 (J) 공략 - 제 4장 パンドラの箱(판도라의 상자) 占い猫ラピス(점쟁이 고양이 라비스)에게 말을 건다. 『빨강→파랑→초록→노랑』과『숫자』를 확인한다. 안쪽에 있는 나무의 왼쪽에 있는 열매에 적혀있는『D』을 확인한다. レストラン(레스토랑)으로 간다. 안으로 들어가서 테이블 위에 있는『A-6』을 확인한다. 町の入口(마을 입구)로 가서 カカシ(허수아비)의 왼쪽 아래에 있는『C-3』을 확인한다. 墓地(묘지)로 가서 묘비의『B』을 확인한다. 図書館(도서관)으로 간다. 안으로 들어가서 오른쪽에 있는 책장을 조사한다. 『D-1』의 빨간색 책을 탭한다. 『B-8』의 파란색 책을 탭한다. 『C-3』의 초록색 책을 탭한다. 마지막으로『A-6』의 노란색 책을 탭한다. 다음 장치에『1836』이라고 입력한다. 가장 왼쪽에 있는 퍼즐을 확대한다. -퍼즐 푸는 방법- 주황을 아래쪽.. 2017. 8. 28.
[스마트폰 게임] 유령 타운에서 탈출 (J) 공략 - 제 1~3장 제 1장 ゴーストタウンへいらっしゃい(유령 타운에 어서오세요) 墓地(묘지)로 간다. ミルキング伯爵(밀킹 백작)에게 말을 걸고 町の入口(마을 입구)로 간다. カカシ(허수아비)에게 말을 걸고「バケツ(양동이)」를 입수한다. 広場(광장)으로 가서 소에게「バケツ(양동이)」를 사용한다. 소 앞에 있는 バケツ(양동이)를 조사한다. 「新鮮ミルクの入ったバケツ(신선한 우유가 든 양동이)」를 입수하고 墓地(묘지)로 간다. ミルキング伯爵(밀킹 백작)에게「新鮮ミルクの入ったバケツ(신선한 우유가 든 양동이)」를 건내주고「白いキャンディ(하얀색 캔디)」를 입수한다. 제 2장 ゾンビと包帯少女(좀비와 붕대소녀) 町の入口(마을 입구)로 간다. ゾンビ少女のウェン(좀비 소녀 웬)에게 말을 걸고 墓地(묘지)로 간다. キャサリン(캐서린)에게 말을 .. 2017. 8. 28.
[스마트폰 게임] 유령타운에서 탈출 (J) 게임 소개 수수께끼의 힘을 가진 캔디를 찾아내자! 어느 할로윈의 밤. 소년 ジャック(잭)은 유령과 몬스터들이 사는 세계「유령 타운」에 도착하게 되었다. 원래 세계로 돌아가기 위해서 마법의 힘을 가진 할로윈 캔디를 모우자! ジャック・オ・ランタン(잭 오 랜턴)의 반란, ゾンビ少女のウェン(좀비 소녀 웬)과 함께 모든 수수께끼를 해결내자! 유령 타운을 헤매는 주인공 ジャック(잭)이 원래 세계로 돌아가기 위해서 수수께끼를 해결해가는 스테이지 클리어 형식의 탈출 게임. 두 사람?의 동료와 함께 협력해서 이 마을에서 탈출하자. 유령 타운에는 다양한 트릭으로 가득하다! 단서가 되는 아이템을 찾아내고 수숭한 부분을 조사하자. 기본 조작은 신경쓰이는 부분을 탭해서 조사하는 정통적인 시스템. 수수께끼의 캔디를 모아서 모두 7장의 수수.. 2017. 8. 28.
[스마트폰 게임] 미술관에서 탈출:플레이룸 (J) 공략 - 실적 (完) 絵画からの脱出(그림에서 탈출) 3장의「倉庫の絵の断片(창고 그림의 일부)」를 모아서 플레이룸에서 탈출한다. 血の海(피의 바다) 倉庫(창고)로 돌아가서 다시 플레이룸으로 들어간다. 窓からの視線(창문의 시선) 개의 그림에 있는 창문을 연다. 落雷警報(낙뢰 경보) 형벌의 그림 안에서 가끔 떨어지는 벼락을 목격한다. 次はお前の番だ(다음은 네 차례다) 형벌의 그림 안에서「油の入った瓶(기름이 들어간 병)」을 입수한 후에 다시 테이블을 조사하고 돌아간다. パズル名人(퍼즐 달인) マガタマ(곡옥)을 사용하지 않고 肖像画の部屋(초상화의 방)의 퍼즐을 푼다. 食いしん坊(먹보) 肖像画の部屋(초상화의 방)에서 과자를 먹는다. 水分補給(수분 보충) 肖像画の部屋(초상화의 방)에서 물을 마신다. 忍び寄る女(슬며시 다가오는 여인) 「手.. 2017. 8. 28.