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스마트폰 게임1332

[스마트폰 게임] 최후의 팔레트 (J) 게임 소개 어두운 아틀리에에 갇힌 주인공은 희생자의 기억을 의지해서 그녀의 그림을 칠해간다. 까다로운 그림의 기분을 상하게 하면 바로 데드 엔딩. 다양한 최후가 주인공을 덮쳐온다. 죽음의 트랩을 헤쳐나가서 당신은 그녀를 끝낼 수 있을까. 그녀의 합당하지 않은 부탁을 들어주면서 7일 동안 살아남자. 출처公式サイト http://sleepingmuseum.info/matsuro/ iPhoroid 脱出ゲーム攻略 https://www.iphoroid.jp/appli/detail/5544 Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.muse.matsuroApp Store https://apps.apple.com/jp/app/id1485192753?ign-m.. 2020. 5. 14.
[스마트폰 게임] 유령이 사는 학교에서 탈출 (J) 공략 - 제9장~최종장 (完) 제9장 昇降口(승강구)로 간다. 오른쪽 출구를 조사하고 1階廊下(1층 복도)로 간다. 図書室(도서실)로 간다. 카운터의『図書貸出カード(도서 대출 카드)』를 확대하고『夢の鏡(꿈의 거울)/最後の手紙(마지막 편지)/春色のキャンバス(봄빛 캠퍼스)』를 확인한다. 오른쪽 안에 있는 책을 확대하고 조금 전에 확인한 책 이름의 순서대로 색을 보면『파랑 빨강 노랑』이 된다. 오른쪽에 있는『책』를 조사한다. 『파랑 빨강 노랑』으로 맞춘다. 제10장 카운터 위에서「屋上のカギ(옥상의 열쇠)」를 입수한다. 2階廊下(2층 복도)로 가서『上の階段へ(윗층 계단으로)』를 탭한다. 『屋上へ(옥상으로)』를 탭하면 이벤트 발생. 계단 밑에 있는 벽에 적힌 문자를 확인한다. 教室(교실)로 가서 책상 안에서「束ねた手紙(편지 묶음)」을 입수한다.. 2020. 5. 10.
[스마트폰 게임] 유령이 사는 학교에서 탈출 (J) 공략 - 제5장~제8장 제5장 保健室(보건실)로 간다. 안쪽 커텐을 걷는다. 유령이 나타나면「懐中電灯(손전등)」을 조사한다. 스위치를 키고 유령에게 사용한다. 왼쪽 밑에서「包帯(붕대)」, 의자 위에서「薬瓶(약병)」을 입수한다. 책상 위에서「薬瓶(약병)」을 입수하고 구급상자를 확대한다. 2개의「薬瓶(약병)」「包帯(붕대)」를 넣으면 숫자『318』이 된다. 침대의 자물쇠를 확대한다. 『318』로 맞추고「どこかのカギ(어딘가의 열쇠)」를 입수한다. 제6장 복도로 나와서 体育館(체육관)으로 간다. 안쪽 문을「どこかのカギ(어딘가의 열쇠)」로 연다. 体育倉庫(체육 창고)로 가서 4군데에서「鏡の破片(거울 파편)」을 입수한다. 선반의 거울을 확대하고 뚜껑을 연다. 4개의「鏡の破片(거울 파편)」을 끼워넣고「古びた鏡(오래된 거울)」를 입수한다. 2.. 2020. 5. 10.
[스마트폰 게임] 유령이 사는 학교에서 탈출 (J) 공략 - 제1장~제4장 제1장 오른쪽으로 간다. 오른쪽 화살표을 탭하면 이벤트 발생. 왼쪽으로 간다. 커텐을 친다. 제2장 오른쪽으로 간다. 오른쪽 화살표를 탭하면 이벤트 발생. 책상에서「学級日誌(학급일지)」를 입수한다. 왼쪽으로 가서 커텐을 걷는다. 오른쪽으로 가서 유령에게「学級日誌(학급일지)」를 사용한다. 왼쪽으로 가서 책상에서「懐中電灯(손전등)」을 입수한다. 제3장 「懐中電灯(손전등)」의 전원을 켜본다. 오른쪽으로 간다. 칠판에서「電池(건전지)」를 입수하고「懐中電灯(손전등)」을 조사한다. 「電池(건전지)」를 넣고 스위치를 켠다. 유령에게「懐中電灯(손전등)」을 사용해서 오른쪽으로 간다. 제4장 『下の階段へ(아래층 계단으로)』를 탭한다. 계단에서「青いカード(파란 카드)」「赤いカード(빨간 카드)」를 입수한다. 검은 동그라미 위.. 2020. 5. 10.
[스마트폰 게임] 유령이 사는 학교에서 탈출 (J) 게임 소개 돌아가고 싶어, 돌아가고 싶어, 돌아가고 싶어.. 여름 방학 전의 방과 후, ゆみ(유미)는 혼자서 학교에 남아있었다. 정신을 차리자 주변은 어두웠고 자신 외에는 아무도 없었다. 그리고 거기에는 사람이라고 생각할 수 없는 무언가의 기척이.. 멀티 엔딩으로 구성된 호러 탈출 게임. 과연 무사히 학교에서 탈출할 수 있을까..!? 출처iPhoroid 脱出ゲーム攻略 https://www.iphoroid.jp/appli/detail/2924 Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.actkey.schoolhorror 2020. 5. 10.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제15장~제16장 (完) 제15장 決意(결의) 클리어 차트 体育倉庫(체육 창고)의 앞으로 간다. 体育倉庫(체육 창고)에 들어간다. 『地震が起きるんだ(지진은 일어난다구)!』를 선택한다. 小学校(소학교)에서 나가면 이벤트 발생. 路面電車の駅(노면전차 역)으로 가서 이벤트 발생. 바로 앞에 있는 홈으로 간다. 코인 장소 体育倉庫(체육 창고)의 입구 왼쪽을 조사한다. 体育倉庫(체육 창고)의 오른쪽 안을 조사한다. 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)・小学校(소학교) 입구 왼쪽을 조사한다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・정차된 자동차를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・郵便局(우체국) 앞에 있는 오토바이를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・오른쪽 밑에 있는 오토바이를 조사한다. 제16장 忘れないでおとなになって.. 2020. 4. 11.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제13장~제14장 제13장 急転直下(급전직하) 클리어 차트 路面電車の駅(노면전차 역)으로 간다. 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)로 가서 小学校(소학교)의 바로 앞에서 이벤트 발생. 『持ち物に書いてある(소지품에 적혀있다)』를 선택한다. 『チラシ(전단지)』를 선택한다. 코인 장소 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)・おもちゃ屋(장난감 가게)를 조사한다. 加賀美町(카가미 마을)・1~2丁目(1~2번가)의 바로 앞에 있는 자동차를 조사한다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・床屋(이발소)의 왼쪽에 있는 자전거를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・交番(경찰소) 앞에 있는 오토바이를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・書店(서점)의 앞에 있는 책을 조사한다. 제14장 帰還(귀환) 클리어 차트 体育倉庫(체육 .. 2020. 4. 9.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제11장~제12장 제11장 タイムリミット(제한 시간) 클리어 차트 『2回目(2번째)』를 선택한다. 『未来を変えるため(미래를 바꾸기 위해서)』를 선택한다. 『列車事故を止めた(열차 사고를 멈췄다)』를 선택한다. 『母さんだから(어머니니까)』를 선택한다. 『ワタル(와타루)』을 선택한다. 『明日引っ越す(내일 이사)』를 선택한다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・富士の湯(후지 목욕탕)의 안으로 간다. 『女湯の怪(여탕의 불가사의)』를 선택한다. 『何かを隠していた(뭔가를 숨기고 있다)』를 선택한다. 『死体(사체)』를 선택한다. 『コテツの父(코테츠의 아버지)』를 선택한다. コテツ(코테츠)에게 말을 건다. 脱衣所(탈의소)에 있는 경찰에게 말을 건다. コテツ(코테츠)에게 말을 건다. 『そんなの強さじゃない(그런 강함이 아니야)』를 선택한다.. 2020. 4. 9.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제9장~제10장 제9장 ふたり(두 사람) 클리어 차트 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・本屋(서점)의 앞에 있는 ワタル(와타루)에게 말을 건다. 路面電車の駅(노면전차 역)・スーパー(슈퍼) 앞에 있는 ツチノコおじさん(츠치노코 아저씨)에게 말을 건다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・食堂(식당) 앞에 있는 食堂(식당)의 점원에게 말을 건다. 『お酒ください(술주세요)』를 선택한다. 「みりん(미림)」을 입수한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・たばこ屋(담배 가게) 앞에 있는 ツチノコおじさん(츠치노코 아저씨)에게 말을 건다. 駄菓子屋(막과자 가게)으로 가서 ババァ(할머니)에게 말을 건다. 처음 선택지는『本屋さん(책가게 주인)』을 선택한다. 『富士山(후지산)』을 선택하고『魚(물고기)/タコ(문어)/にんじん(당근)』을 선택.. 2020. 4. 9.