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아삭아삭 채소밭2167

[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제5장~제6장 제5장 出会い(만남) 클리어 차트 바로 앞에 있는 아주머니에게 말을 건다. 境内(경내)에서 나간다. 왼쪽 밑으로 가서 위쪽 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)로 간다. 오른쪽 위으로 가서 위쪽 駄菓子屋(막과자 가게)로 간다. 駄菓子屋(막과자 가게)의 ババァ(할머니)에게 말을 건다. 『はい(네)』를 선택하고「おいしい棒(오이시이봉)」을 입수한다. 오른쪽으로 가면 이벤트 발생. 오른쪽으로 간다. 『本当のことを言う(사실을 말한다)』을 선택하면『兄です(형이에요)』가 나온다. 校門(교문) 앞에 있는 ワタル(와타루)에게 말을 건다. 小学校校庭(소학교 교정)으로 간다. 体育倉庫(체육 창고) 앞에 있는 ワタル(와타루)에게 말을 건다. 코인 장소 加賀美神社(카가미 신사)・境内(경내)의 왼쪽에 에다가 걸린 곳을 조사한다. .. 2020. 4. 9.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제3장~제4장 제3장 旅立ち(여행길) 클리어 차트 왼쪽 안으로 간다. 바로 앞으로 가서 神社(신사)에서 나간다. 왼쪽 밑으로 가서 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)로 간다. 왼쪽 밑으로 가서 路面電車の駅(노면전차 역)으로 간다. 역에서 기다리고 있는 어머니의 곁으로 간다. 이 다음 선택지는 틀려도 패널티는 받지 않는다. 정면으로 가서 경찰과 대화한다. 왼쪽으로 가서 경찰과 대화한다. 이름이『高橋(타카하시)』인 것을 확인한다. 加賀美神社跡地(카가미 신사 부지)의 앞으로 가서 경찰과 대화한다. 『タカハシさん(타카하시 씨)』를 선택한다. 오른쪽 안으로 간다. 사각형 물체를 조사한다. 코인 장소 食堂(식당) 옆에 있는 비닐 케이스를 조사한다. 왼쪽 밑으로 가서 오토바이를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)로 가서.. 2020. 4. 8.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제1장~제2장 제1장 予感(예감) 클리어 차트 ミライ(미라이)에게 말을 건다. 오른쪽 안으로 가서 경찰에게 말을 건다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)로 가서 할머니에게 말을 건다. 묘석을 조사한다. 제2장 未来との対面(미라이와 대면) 클리어 차트 ミライ(미라이)에게 말을 건다. 加賀美神社跡地(카가미 신사 부지)에 들어간다. ミライ(미라이)에게 말을 건다. 오른쪽 안으로 간다. 사각형 물체를 조사한다. 오른쪽 안에 있는 남성에게 말을 건다. 코인 장소 지장보살을 조사한다. コンビニ(편의점) 옆에 있는 공중전화를 조사한다. 神社入り口(신사 입구)의 옆에 있는 정원수를 조사한다. 加賀美神社跡地(카가미 신사 부지)의 트럭 문을 조사한다. 工事中(공사중) 간판을 조사한다. 오른쪽에 있는 제단을 조사한다. 무너진 신사의 안.. 2020. 4. 6.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 게임&캐릭터 소개 게임 소개 「있잖아, 손잡자」 누군가가 그렇게 말했다. 「부탁해. 신 님..!부디..부디 무사히..」 「..가..무사히..미래로 돌아갈 수 있도록!」 기억하고 있나요?어릴 적 추억. 매일이 모험같았던 나날들. 기억하고 있나요? 그때 우리들의 일. 그리고 그 아이의 일도. 사무치게 그리운 한 여름의 모험이야기. 「잊지마. 어른이 되어도」 아름답고 그리운「그때」의 거리를 무대로 소년「ミナト(미나토)」의 한 여름, 모험이야기를 체험하는 “시네마틱・어드벤처 게임”이다. 픽셀로 표현한 레트로 거리를 탐색하고 다양한 수수께끼를 푸는 어드벤처 게임. 어딘가 그리운 세계관 안에서 조금 수상하고 마음이 따뜻해지는 이야기를 체험하자. 어디에나 있을 법한 작은 마을『加賀美町(카카미 마을)』 어머니와 여동생과 함께 방문한 한.. 2020. 3. 19.
[DS 게임] 잭과 옴브라~환상의 유원지~(J) 공략 - 컬렉션/교환소/폴 대작전 コレクションブック(컬렉션북) 제4장의 資料館(자료관)에서 コレクションブック(컬렉션북)<オンブラ拓(옴브라 개척)>을 받을 수 있다. ・オンブラ拓(옴브라 개척)을 모으면 해당 オンブラ(옴브라)의 미니 게임을 입수할 수 있다. ・입수<수종이라면 어느 것일까>는 랜덤이다. ・난이도와 스코어는 オンブラ(옴브라)의 크기에 관련된다. ※리스트의 미니 게임NO는 가장 왼쪽이 새로운 종류로 입수한 것, 다른 것이 갱신된 것이다. ※그 외에도 입수할 수 있는 게임이 있다고 생각되므로 참고 자료를 확인바란다. 컬렉션의 나열과 NO 01020304 05060708 09101112 13141516 17181920 21222324 25262728 29303132 3334353637383940 コレクションブック(컬렉션북)<オンブラ.. 2020. 3. 5.
[DS 게임] 잭과 옴브라~환상의 유원지~(J) 공략 - 제6장~최종장 ※해당 장소에 가면 자동으로 이벤트가 일어나는 경우에는「やる事(할 일)」에는 아무 것도 적혀있지않다. ※처음에 オンブラ(옴브라)가 숨어있는 경우에는「○○を調べる(○○를 조사)」라고 적혀있다. ※파란색 글씨의 미니 게임은 풀지 않아도 스토리 진행 가능하다. 제6장 ジーノとポリー(지노와 폴리) 장소 할 일 입수 가능한 미니 게임 ホテル(호텔) <自室(자기 방)> - - ホテル(호텔) <廊下(복도)> ・벽의 전단지를 조사 <オンブラ(옴브라)> 055 ざわめくオンブラを叩け (웅성거리는 옴브라를 두드려라) ホテル(호텔) <フロント(프론트)> - - ホテル (호텔)<밖> - - 지도 → 住宅地エリア(거주지 에리어) 住宅地・下 (거주지・아래쪽) ・エリック(에릭)과 대화 - ・트럭 문을 조사 <オンブラ(옴브라)> 05.. 2020. 3. 4.
[DS 게임] 잭과 옴브라~환상의 유원지~(J) 공략 - 제1장~제5장 ※해당 장소에 가면 자동으로 이벤트가 일어나는 경우에는「やる事(할 일)」에는 아무 것도 적혀있지않다. ※처음에 オンブラ(옴브라)가 숨어있는 경우에는「○○を調べる(○○를 조사)」라고 적혀있다. ※파란색 글씨의 미니 게임은 풀지 않아도 스토리 진행 가능하다. 서장 ザックの旅立ち(잭, 여행길에 오르다) 장소 할 일 입수 가능한 미니 게임 - - 001 ハンカチからウサギ (손수건에서 토끼) 제1장 奇妙な出会い(기묘한 만남) 장소 할 일 입수 가능한 미니 게임 ザックの客室 (잭의 교실) - - 客室203 (객실203) ・オンブラ(옴브라)를 잡아당기자 002 つかまえろ!ナゾの生物 (잡아라!수수께끼의 생물) 客室廊下 (객실 복도) ・エリザ(엘리자)과 대화 - デッキ (갑판) ・オンブラ(옴브라)를 터치 003 ナゾの生.. 2020. 3. 4.
[DS 게임] 잭과 옴브라~환상의 유원지~(J) 게임&캐릭터 소개 게임 소개 마술사 ザック(잭)의 앞으로 50년에 한번만 개최된다는 수수께끼 축제의 초대장이 도착한다. ザック(잭)은 축제의 무대에서 마술을 선보이기 위해서 デルフィーノ島(델피노 섬)으로 향한다. 축제를 앞두고 섬은 몹시 활기찬 상태라고 예상되었지만 도착했을 때는 수수께끼의 생물「オンブラ(옴브라)」가 넘쳐나서 주민들은 연달아 발생하는 사건으로 골치를 앓고 있었다. 과연 이 섬에서 ザック(잭)의 힘으로 웃음의 기적을 일으킬 수 있을까..? 캐릭터 소개ザック(잭)<주인공> ・돌아가신 부모님을 동경해서 마술사가 된 청년. ・기술은 부족하지만 상대나 자신도 즐겁게 만든다는 생각은 강하고 주변에서도 그것이 그의 매력이라고 생각한다. ・평소에는 온화하지만 정의감이 강하다. ポリー(폴리) ・ザック(잭)가 デルフィーノ島.. 2020. 3. 4.
[스마트폰 게임] 탈출게임:살아있는 신 (J) 공략 - 엔딩 목록 (完) 엔딩 목록 ➤제5장 生き神の使命(살아있는 신의 사명) ➤제9장 意志(의지) ➤제18장 生き神の少女(살아있는 신의 소녀) ➤제19장 別つ儀式(이별 의식) ➤제20장 ヨリ(요리) 「제14장 閑話(잡담)」「제16장 地主神(지주신)」은 선택지가 있지만 어느 것을 선택해도 스토리에 영향을 끼치지 않는다.「제17장 水鏡(물거울)」의 선택지에서 제18장 or 제19장으로 분기한다. 스토리 선택 화면에서 재선택을 하면 모든 엔딩을 확인할 수 있다. 모든 엔딩에는 새로운 특별 일러스트가 첨부되어있기 때문에 가능한 모두 확인하도록하자! 제5장 生き神の使命(살아있는 신의 사명) 선택지엔딩外へ逃げる (밖으로 도망친다) 縋る手 (매달리는 손) ご…ごめんなさい! 죄..죄송합니다! 鳥居から外へ向かおう…! 토리이에서 밖으로 향하자... 2020. 3. 2.