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아삭아삭 채소밭2167

[스마트폰 게임] 유령이 사는 학교에서 탈출 (J) 공략 - 제1장~제4장 제1장 오른쪽으로 간다. 오른쪽 화살표을 탭하면 이벤트 발생. 왼쪽으로 간다. 커텐을 친다. 제2장 오른쪽으로 간다. 오른쪽 화살표를 탭하면 이벤트 발생. 책상에서「学級日誌(학급일지)」를 입수한다. 왼쪽으로 가서 커텐을 걷는다. 오른쪽으로 가서 유령에게「学級日誌(학급일지)」를 사용한다. 왼쪽으로 가서 책상에서「懐中電灯(손전등)」을 입수한다. 제3장 「懐中電灯(손전등)」의 전원을 켜본다. 오른쪽으로 간다. 칠판에서「電池(건전지)」를 입수하고「懐中電灯(손전등)」을 조사한다. 「電池(건전지)」를 넣고 스위치를 켠다. 유령에게「懐中電灯(손전등)」을 사용해서 오른쪽으로 간다. 제4장 『下の階段へ(아래층 계단으로)』를 탭한다. 계단에서「青いカード(파란 카드)」「赤いカード(빨간 카드)」를 입수한다. 검은 동그라미 위.. 2020. 5. 10.
[스마트폰 게임] 유령이 사는 학교에서 탈출 (J) 게임 소개 돌아가고 싶어, 돌아가고 싶어, 돌아가고 싶어.. 여름 방학 전의 방과 후, ゆみ(유미)는 혼자서 학교에 남아있었다. 정신을 차리자 주변은 어두웠고 자신 외에는 아무도 없었다. 그리고 거기에는 사람이라고 생각할 수 없는 무언가의 기척이.. 멀티 엔딩으로 구성된 호러 탈출 게임. 과연 무사히 학교에서 탈출할 수 있을까..!? 출처iPhoroid 脱出ゲーム攻略 https://www.iphoroid.jp/appli/detail/2924 Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.actkey.schoolhorror 2020. 5. 10.
[스마트폰 게임] 고양이 공원에서 기다리고 있어 (J) 공략 (完) 간략 버전 1일째<12/28>특별히 없음. 2일째<12/29> 【美容院(미용실)】에서 江田(에다)에게 公民館(공민관)에 대해서 듣는다. 【公民館(공민관)】에서 厘先生(린 선생님)과 재회한다. 【전화】로 キョロ(쿄로)와 대화한다. 【ネコ公園(고양이 공원)】으로 간다. 3일째<12/30> 【전화】로 厘先生(린 선생님)과 연락을 한다. 【公園(공원)】에서 キョロ(쿄로)와 대화 【商店街(상점가)】로 가서 レイジ(레이지)와 トキワ(토키와)를 만난다. 【公民館(공민관)】에서 厘先生(린 선생님)과 조사한다. 【ネコ公園(고양이 공원)】으로 가서 환각을 본다. 【환각】속에서 숨바꼭질을 하고 전원을 찾은 다음에 환각에서 탈출한다. → 3명을 탭하고 考察(고찰). 선택지는 모두 밑을 선택한다. 4일째<12/31> 【交番(파.. 2020. 5. 5.
[스마트폰 게임] 고양이 공원에서 기다리고 있어 (J) 게임&캐릭터 소개 게임 소개 유령의 소문이 퍼진『こだま町(코다마 마을)』 작은 이 시골 마을에 성인식을 위해서 모인 소꿉친구들. 이윽고 일어나기 시작한 괴기 현상에 숨겨진 수수께끼는? 마을 탐색하거나 동료에게 전화하거나 화면을 탭하면서 수수께끼를 밝혀나가자. 게임&캐릭터 소개 松方 寿限無(마츠카타 쥬게무) 三条 京子(산죠 쿄코) 출처一言小言~どう思おうと好き勝手~ http://littrun.blog.fc2.com/blog-entry-246.html おれんじ雲のブログ https://ameblo.jp/orange-nuage/entry-11289335039.html Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sweetampoule.nekokoenApp Store.. 2020. 5. 3.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제15장~제16장 (完) 제15장 決意(결의) 클리어 차트 体育倉庫(체육 창고)의 앞으로 간다. 体育倉庫(체육 창고)에 들어간다. 『地震が起きるんだ(지진은 일어난다구)!』를 선택한다. 小学校(소학교)에서 나가면 이벤트 발생. 路面電車の駅(노면전차 역)으로 가서 이벤트 발생. 바로 앞에 있는 홈으로 간다. 코인 장소 体育倉庫(체육 창고)의 입구 왼쪽을 조사한다. 体育倉庫(체육 창고)의 오른쪽 안을 조사한다. 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)・小学校(소학교) 입구 왼쪽을 조사한다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・정차된 자동차를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・郵便局(우체국) 앞에 있는 오토바이를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・오른쪽 밑에 있는 오토바이를 조사한다. 제16장 忘れないでおとなになって.. 2020. 4. 11.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제13장~제14장 제13장 急転直下(급전직하) 클리어 차트 路面電車の駅(노면전차 역)으로 간다. 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)로 가서 小学校(소학교)의 바로 앞에서 이벤트 발생. 『持ち物に書いてある(소지품에 적혀있다)』를 선택한다. 『チラシ(전단지)』를 선택한다. 코인 장소 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)・おもちゃ屋(장난감 가게)를 조사한다. 加賀美町(카가미 마을)・1~2丁目(1~2번가)의 바로 앞에 있는 자동차를 조사한다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・床屋(이발소)의 왼쪽에 있는 자전거를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・交番(경찰소) 앞에 있는 오토바이를 조사한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・書店(서점)의 앞에 있는 책을 조사한다. 제14장 帰還(귀환) 클리어 차트 体育倉庫(체육 .. 2020. 4. 9.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제11장~제12장 제11장 タイムリミット(제한 시간) 클리어 차트 『2回目(2번째)』를 선택한다. 『未来を変えるため(미래를 바꾸기 위해서)』를 선택한다. 『列車事故を止めた(열차 사고를 멈췄다)』를 선택한다. 『母さんだから(어머니니까)』를 선택한다. 『ワタル(와타루)』을 선택한다. 『明日引っ越す(내일 이사)』를 선택한다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・富士の湯(후지 목욕탕)의 안으로 간다. 『女湯の怪(여탕의 불가사의)』를 선택한다. 『何かを隠していた(뭔가를 숨기고 있다)』를 선택한다. 『死体(사체)』를 선택한다. 『コテツの父(코테츠의 아버지)』를 선택한다. コテツ(코테츠)에게 말을 건다. 脱衣所(탈의소)에 있는 경찰에게 말을 건다. コテツ(코테츠)에게 말을 건다. 『そんなの強さじゃない(그런 강함이 아니야)』를 선택한다.. 2020. 4. 9.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제9장~제10장 제9장 ふたり(두 사람) 클리어 차트 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・本屋(서점)의 앞에 있는 ワタル(와타루)에게 말을 건다. 路面電車の駅(노면전차 역)・スーパー(슈퍼) 앞에 있는 ツチノコおじさん(츠치노코 아저씨)에게 말을 건다. 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)・食堂(식당) 앞에 있는 食堂(식당)의 점원에게 말을 건다. 『お酒ください(술주세요)』를 선택한다. 「みりん(미림)」을 입수한다. 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)・たばこ屋(담배 가게) 앞에 있는 ツチノコおじさん(츠치노코 아저씨)에게 말을 건다. 駄菓子屋(막과자 가게)으로 가서 ババァ(할머니)에게 말을 건다. 처음 선택지는『本屋さん(책가게 주인)』을 선택한다. 『富士山(후지산)』을 선택하고『魚(물고기)/タコ(문어)/にんじん(당근)』을 선택.. 2020. 4. 9.
[스마트폰 게임] 잊지말아줘, 어른이 되어서도 (J) 공략 - 제7장~제8장 제7장 おばけ電車(도깨비 전차) 클리어 차트 전차의 문을 조사한다. 선택지는 뭐든 상관없다. 『するめ派(건조 오징어 파)?』를 선택하면 새롭게『お酒臭いですよ(술냄새난다구요)?』가 나오므로 선택한다. 오른쪽 위으로 가서 加賀美町1丁目(카가미 마을 1번가)로 간다. 오른쪽 위으로 가서 加賀美町2丁目(카가미 마을 2번가)로 간다. 왼쪽 위으로 가서 加賀美町3丁目(카가미 마을 3번가)로 간다. 小学校校庭(소학교 교정)에 들어간다. 体育倉庫(체육 창고)의 안에 들어가서 이벤트 발생. 「お弁当箱(도시락통)」을 입수한다. 4개의 선택지 중에서 어느 것을 선택하면 새롭게『おにぎり(삼각김밥)』이 나오므로 선택한다. 코인 장소 路面電車の駅(노면전차 역)의 八百屋(야채가게)의 왼쪽에 있는 깃발을 조사한다. 路面電車の駅(노면.. 2020. 4. 9.