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탈출게임810

[스마트폰 게임] 심령학교에서 탈출 (J) 공략 - 제 7장:終局(종국) 二階廊下(2층 복도)으로 이동한다 거울 확대해서 여러번 조사하고 떼어낸다. 「バール(쇠지레)」을 입수한다 一階突き当り(1층 복도 끝)으로 이동해서「バール(쇠지레)」로 판자를 떼어낸다. 1층 계단로 이동해서, 오른쪽 벽에 걸린 판자를「バール(쇠지레)」로 떼어낸다. 「カッティングプライヤー(니퍼)」을 입수한다. 一階突き当り(1층 복도 끝)으로 이동한다 「カッティングプライヤー(니퍼)」로 사슬을 끊고 연다 이대로 안으로 들어가면, 배드 엔딩이 된다. 二階突き当り(2층 복도 끝)으로 이동해서, 霧島(키리시마)에게 말을 건다 一階突き当り(1층 복도 끝)으로 이동해서, 안으로 들어가면 이벤트 발생 「カッティングプライヤー(니퍼)」으로 문을 열고, 102教室(102교실)로 이동한다 사람들을 구하고 昇降口(승강구)으로 이동.. 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 심령학교에서 탈출 (J) 공략 - 제 6장:罪悪(죄악) 理科実験室(과학실험실)로 이동한다 왼쪽 안에 있는 선반을 연다. 오른쪽 아래에 있는 저울을 움직여서「軍手(목장갑)」을 입수한다 二階階段(2층 계단)로 이동해서, 霧島(키리시마)에게「軍手(목장갑)」를 건내준다. 102教室(102교실)로 이동한다 霧島(키리시마)에게 열어달라고 한다. 안으로 들어가면 이벤트 발생 안쪽에 있는 캐리어을 조사한다 一階突き当り(1층 복도 끝)로 이동해서, 霧島(키리시마)에게 말을 건다 출처脱出ゲーム攻略コーナー http://www.iphoroid.jp/appli/detail.php?mgi=3291 Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=tokyo.seec.sinreigakkou 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 심령학교에서 탈출 (J) 공략 - 제 5장:怪異(유령) 신발장을 확대한다 중앙에「破れた御札(찢어진 부적)」을 붙히고 열린 신발장을 확인한다 『왼쪽 위, 오른쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 중간, 왼쪽 중간』 그 순서대로 다시 한번 열고, 중앙을 열고「旧校舎の見取り図(구교사 조감사)」을 입수한다 職員室(교무실)로 이동해서, 학생회장에게 말을 건다 昇降口(승강구)로 이동해서, 穴作(켓사쿠)에게 말을 건다 一階突き当り(1층 복도 끝)로 이동해서, 霧島(키리시마)에게 말을 건다 一階廊下(1층 복도)로 이동해서, 取巻(토리마키)에게 말을 건다 「スプーン(스푼)」을 입수하고, 昇降口(승강구)으로 이동한다 穴作(켓사쿠)에게「スプーン(스푼)」을 건내주고, 一階突き当り(1층 복도 끝)으로 이동한다 霧島(키리시마)에게「旧校舎の見取り図(구교사 조감사)」을 건내주고, 二.. 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 심령학교에서 탈출 (J) 공략 - 제 4장:混沌(혼돈) 문을 열고, 교실 안으로 들어간다 오른쪽에 있는 책상을 확대한다 윗판를 열고,「図書室の本(도서실의 책)」을 입수한다 「図書室の本(도서실의 책)」을 펼쳐서 별의 갯수『4』를 확인한다 책상 안에서「図書カード(도서 카드)」를 입수한다 「図書カード(도서 카드)」의 뒤쪽에『借りた順(빌린 사람 순서)』를 확인하고 理科実験室(과학실험실)로 이동한다 왼쪽 안에 있는 선반을 연다. 「図書室の本(도서실의 책)」을 입수하고, 펼쳐서 별의 갯수『3』를 확인한다 1층으로 내려가서 職員室(교무실)로 이동한다 오른쪽 아래에 있는 서랍을 연다. 「図書室の本(도서실의 책)」을 입수하고, 펼쳐서 별의 갯수『5』를 확인한다 102教室(102교실)로 이동해서, 학생회장에게 말을 건다 理科実験室(과학실험실)로 이동해서, 取巻(토리마키)에게 .. 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 심령학교에서 탈출 (J) 공략 - 제 3장:知覚(지각) 2층에 있는 理科実験室(과학실험실)로 이동한다 왼쪽 안에 있는 선반을 조사하고, 학생회장에게 말을 건다 トイレ(화장실)로 이동한다 안쪽으로 들어가서 왼쪽 위에서「板(판자)」를 입수한다 조사하고「針金(철사)」를 떼어내고 昇降口(승강구)으로 이동한다 穴作(켓사쿠)에게 말을 건다 二階突き当り(2층 복도 끝)로 이동해서, 霧島(키리시마)에게 말을 건다 1층으로 내려가서 職員室(교무실)에서 取巻(토리마키)에게 말을 건다 책상 위에 있는 책을 떨어트리고「小さめのピンシリンダーキー(작은 핀 실린더키)」을 입수한다 2층에 있는 理科実験室(과학실험실)로 이동해서, 왼쪽 안에 있는 선반을 확대한다 「小さめのピンシリンダーキー(작은 핀 실린더키)」으로 열고, 「マイナスドライバー(마이너스 드라이버)」을 입수한다 학생회장과 이벤트.. 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 심령학교에서 탈출 (J) 공략 - 제 1장:捜索(수색) 신발장을 확대한다 상단 중앙을 열고,「ボールペン(볼펜)」을 입수한다 トイレ(화장실)로 이동해서, 왼쪽에 있는 세면대을 확대한다 세면대의 물을 빼고「ディスクシリンダーキー(디스크 실린더키)」를 입수한다 안쪽을 확인하고 102教室(102교실)로 이동한다 「ディスクシリンダーキー(디스크 실린더키)」로 열고, 안으로 들어간다 오른쪽에 있는 책상을 확대해서 윗판을 열고 안을 확인한다 칠판을 확대해서 분필통 위에 있는 구멍에「ボールペン(볼펜)」을 사용한다 ※ 칠판에 적혀있는 암호는 현재는 필요없습니다. 다른 곳에서 쓰입니다. 분필통 안에서「ピンシリンダーキー(핀 실린더키)」를 입수한다 職員室(교무실)로 이동해서,「ピンシリンダーキー(핀 실린더키)」로 연다 안으로 들어가서 오른쪽 아래에 있는 서랍을 열고 책을 확인한다 昇降.. 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 심령학교에서 탈출 (J) 게임 & 등장인물 소개 ――한밤중의 구교사에서 실종된 여학생의 모습이 나타났다… [호러 탈출 게임 시리즈] --【심령학교에서 탈출】-- 실종된 친구의 단서를 찾기 위해서, 여자 고등학생들은 유령이 나온다는 소문이 있는 구교사로 향하게 된다. 거기에서 겪은 일들은 어떤 공포나 절망보다도 더 무서웠다…… 호러 요소가 있는 스테이지 탈출 게임 넓은 교사 안 구석구석을 탐색해서 아이템을 이용하여 단서를 찾아내자. 이번 작품은 스토리에 중점을 두고 있기 때문에, 각 스테이지에서 긴 대화 이벤트가 일어난다. 호러 요소가 있기 때문에 심장이 약한 사람은 주의하시기를. 기본조작은 탭으로 하고, 좌우 화살표 버튼으로 이동한다. 이리저리 반복해서 돌아다니다보면, 조금 전에는 없었던 물건이 발견된다. 또, 심박수 게이지가 MAX가 되면 죽음에 이.. 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 야간열차 (J) 공략 - STAGE 5~7 (完) 야간열차 공략 STAGE 5 STAGE5는 集合座席(좌석)A에서 시작한다 左側廊下(좌측 복도)으로 이동한다 안쪽에 있는 문을 확대해서 鍵(열쇠)를 사용해서 集合座席(좌석)B으로 이동한다 오른쪽에 있는 좌석를 확대하면, ハンドル(핸들)를 입수한다 食堂(식당)으로 이동한다 오른쪽에 있는 창문을 확대하고 紙ナプキン(종이 냅킨)를 입수한다 集合座席(좌석)B로 이동한다 왼쪽에 있는 창문을 확대해서 ハンドル(핸들)을 부착시키고, ハンドル(핸들)을 탭하면 회전한다 汚れたコイン(더러운 코인)을 입수해서 紙ナプキン(종이 냅킨)을 사용한다 コイン(코인)의 무늬가 시계모양이라는 것을 확인한다 集合座席(좌석)A으로 이동한다 벽에 걸린 시계를 확대해서 시계을 탭하면, 뒷면으로 돌아가고, のこぎり(톱)을 입수한다 集合座席(좌석).. 2017. 7. 10.
[스마트폰 게임] 야간열차 (J) 공략 - STAGE 1~4 야간열차 공략 STAGE 1 STAGE1은 客室(객실)에서 시작한다 오른쪽에 있는 소파에서 コイン(코인)을 입수한다 오른쪽 위에 있는 선반를 확대하고 나사 부분에 コイン(코인)를 사용한다 金属の棒(금속 막대)를 입수한다 오른쪽에 있는 창문에 金属の棒(금속 막대)를 사용하고, 유리를 깬다 깨진 창문 확대하고 막대를 탭해서 떼어낸다 문을 탭해서 열면, STAGE1 클리어 야간열차 공략 STAGE 2 STAGE2는 廊下右(복도 오른쪽)에서 시작한다 廊下左(복도 왼쪽)으로 이동해서 바닥에 떨어져있는 布(천)을 입수한다 客室(객실)로 이동해서 오른쪽 위에 있는 선반를 확대한다 水が入った瓶(물이 든 병)를 입수한다 布(천)에 水が入った瓶(물이 든 병)을 사용하고, 布(천)을 적신다 廊下右(복도 오른쪽)으로 이동한다.. 2017. 7. 10.