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추리 게임161

[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 9 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 우리들은 이미 같은 배를 타고 있어 レイ(레이)는 방 중앙에 나타난 문에 다가간다. 문 건너에는 누군가 남녀가 말다툼을 하고 있다. 여성「チャン先生!ごまかさないで!」 (장 선생님!거짓말하지마세요!) 남성「イン先生、そんな大声を出さなくてもいいでしょう。」 (인 선생님, 그렇게 큰소리 내지 않아도 되잖아요) 말다툼을 하는 사람은 イン先生(인 선생님)과 チャン先生(장 선생님)인 모양이다. イン先生(인 선생님)「落ち.. 2017. 2. 28.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 8 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 어둠 속에서 그림자를 쫓아라 レイ(레이)는 라디오를 새롭게 입수한 주파수「103.0」로 맞춘다. 지금까지와 마찬가지로 방의 분위기가 달라진다. レイ(레이)의 방이지만 가구나 배치가 달라져 있다. 밖으로 나가면 깨진 거울이 많이 보인다. 그리고 거울 옆에는 각각 조명 스위치가 있다. 일단 스위치는 두고 다음 문으로 간다. 문고리는 돌아가지 않지만 열리지 않는다. 잘 보면 문에는『暗闇の中で影を追え、そうすれば真.. 2017. 2. 7.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 7 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 기묘한 라디오 城隍神(성황신)의 신사 앞에 있던 レイ(레이)가 정신을 차리자 다른 장소에 서있다. 주변은 어둡고 レイ(레이)는 여기가 어딘지 알지 못한다. レイ(레이)의 눈 앞에 라디오가 놓여있다. 잡음이 들리는 라디오의 주파수를 바꾸면 빨간 램프가 켜지고 방의 분위기가 달라진다. 방의 분위기가 달라진 것을 느낀 レイ(레이)가 고개를 들자 거기는 자신의 방이라는 것을 알게 된다. レイ(레이)는 당황하면서 .. 2017. 2. 7.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 6 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 목제의 인형극장.. 복도의 막다른 곳까지 이동하면 밖으로 나갈 수 있다. 건물을 나오면 건물 사이를 잇는 복도가 나오고 거기에는 원형의 문이 있다. 그 문으로 나오면 작은 광장이다. 전등의 빛에 의지해서 걸어가면 기묘한 것이 나타난다. 나타난 것은 목제의 인형극장이다. レイ(레이)는「寺院にお参りするとき、よくこのような人形劇が出ている(사언에 참배할 때, 자주 이런 인형극을 하지)」라고 말한다. 왜 이런 것이 .. 2017. 2. 7.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 5 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 校舎(교사)의 2층으로 계단을 올라서 2층으로 가면 屋上(옥상)으로 갈 수 있는 계단이 있지만 잠겨있다. 일단 2층「放映室(상영실)」로 간다. 안으로 들어가면 영사기가 돌고 있고 옆에「視聴室(시청각실)」을 향해 영상을 비추고 있다. レイ(레이)「軍事の授業ではよくプロパガンダ映画を見せられた。他に上映できるフィルムはないのかしら。」 (군사 수업에서는 자주 선전 영화를 보여줬지. 또 볼 수 있는 필름이 없을까?) 하.. 2017. 2. 7.
[PSP 게임] 폭탄★판단 (J) 게임&캐릭터 소개 게임&캐릭터 소개 시도우 스바루/와카사 토와/메오시 코우타 시라베 아유무/우라베 키미마로/미타라시 류우세이/미카미 마코토 스토리 게임 제작자・稲船 敬二(이나후네 케이지)의 조카인 稲船 沙希(이나후네 사키)은 삼촌이 프로듀스한 일본에서 손을 꼽을 정도의 거대 테마파크「鐘堂ブロッサムランド(종당 블로섬랜드)」의 오픈 이벤트를 방문했다. 하지만 오픈 이벤트가 시작한 순간, 기묘한 黒子(쿠로코) 일행을 납치한 수수께끼의 인형옷・ワルドブー(와루도부)가 나타나서 鐘堂ブロッサムランド(종당 블로섬랜드)의 폭파를 선언하고 단상 위에서 경영진을 구속한다. 갑작스러운 전개에 놀란 沙希(사키)였지만 거대관람차가 폭파된 회장이 패닉에 빠지면서「지금부터 7일 동안『게임』에 참하할 사람을 선택하라」라는 ワルドブー(와루도부)의 말을 .. 2014. 6. 25.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 엔딩 목록/실적 (完) 특수 엔딩 엔딩 분기 ・최종장 悪夢の終わり(악몽의 끝)의「終幕(종막)」에서 アーヴィング(어빙) or ユーイン(유인)의 호감도가 일정이상 올라간 상태에서 특정 선택지를 선택하면 엔딩이 분기한다. → アーヴィング(어빙):True End「幸せへの道(행복으로 향한 길)」 → ユーイン(유인):Another End「自由への道(자유로 향한 길)」 ・조건을 달성하면 노멀 엔딩. 호감도 상승 선택지 ・4장 禁断の果実(금단의 열매)의「結末(결말)」선택지에서「アーヴィング様に寄り添いたい(어빙 님에게 다가가고싶다)/ユーイン様についていきたい(유인 님을 따라가고싶다)」의 선택지에서 상대를 확정한다. → 여기까지 선택지에서 특정 상대의 호감도가 달성하지 못한 경우에는 노멀 엔딩으로 분기한다. ・공략은 상대가 기뻐할 만한 선택지를 고.. 2014. 6. 12.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 4장~최종장 4장 禁断の果実(금단의 열매) 四度目の夢(4번째의 꿈) ・ホール(홀)로 간다. ・食堂(식당)으로 간다. ・そうですよね(그렇네요)…/私が阻止しますから(제가 막았으니까요) ・賛成する(찬성한다)/反対する(반대한다) ・青の間(청의 방)으로 간다. ・説明する(설명한다) ・메모리:遺言の紙(유언의 종이) ・事前に犯人に教えられた(사전에 범인이 알려줬다) ・메모리:オリバーを名乗る手紙(올리버라는 이름의 편지) ・白の間(백의 방)으로 간다. ・犯人からの手紙について(범인이 보낸 편지에 대해서)/レイラの動機について(레이라의 동기에 대해서)/ブラックドッグについて(블랙도그에 대해서) 悪霊(악령) ・메모리:レイラとの約束(레이라와이 약속) ・메모리:懐中時計(회중시계) ・先代の部屋(선대의 방)으로 간다. ・메모리:鍵の中の紙(열쇠 안의 .. 2014. 6. 5.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 1장~3장 1장 悪夢の始まり(악몽의 시작) 出会(만남) ・ホール(홀)로 간다. ・生きてたんですか(살아있었나요)?/あなたは誰ですか(당신은 누구시죠)? ・当主の部屋(당주의 방)으로 간다. 事件発生(사건 발생) ・조사:체스트/양초/성모상/파편 ・메모리:ハタキ(먼지떨이) → 羽(깃털) 질문 시간 ・ハタキ(먼지떨이) ・元々、割れていた(원래 깨져있었다) ・蝋燭(양초) ・蝋燭(양초) → 실수를 계속하면 배드 엔딩01「冤罪(원죄)」 ・메모리:小さな鍵(작은 열쇠) 来客(객실) ・お任せください(맡겨주세요)!/ちょっと不安です(조금 불안해요)… ・ウィリアムを緑の間に案内する(윌리엄을 미도리의 방으로 안내한다)。 ・目を見返す(다시 확인한다)/部屋を出る(방을 나간다) ・グレースを白の間に案内する(그레이스를 윌리엄을 백의 방으로 안내한다)。 ・.. 2014. 6. 5.