본문 바로가기

일본 게임1277

[스마트폰 게임] 마녀의 샘1(J) 공략 - 튜토리얼~アルア神殿(아루아 신전) 한글판으로 나온 게임이지만 공략은 일본 사이트를 참고하였으므로 그 공략을 번역해봅니다.게임 소개 서브 이벤트 지도 목록 애완동물/엔딩 튜토리얼~아루아 신전 에임하드 신전~라라쿠의 숲 에리시온 신전~엔딩 튜토리얼 → 黒い魔女の森(검은 마녀의 숲)의 지도 ・火炎魔法(화염 마법)의 재료를 모으자. 【재료】※수집하려면 각각 체력2 필요 → パサパサの葉っぱ(바싹마른 나뭇잎)×2<장소:黒い魔女の森(검은 마녀의 숲)> → 青い砂(파란 모래)×1<장소:黒い魔女の森(검은 마녀의 숲)> → 硫黄の粉(유황 가루)×1<※처음부터 소지> → 魔法石版(마법 석판)×1<※처음부터 소지> ・집으로 돌아가서 3球火炎中心文様(3구 화염 중심 문양)을 합성하고 슬롯에 장착한다. ・修練のランニング(수련의 달리기)를 한다. ・일기를 작성하면.. 2018. 2. 21.
[스마트폰 게임] 마녀의 샘1(J) 게임 소개 한글판으로 나온 게임이지만 공략은 일본 사이트를 참고하였으므로 그 공략을 번역해봅니다.게임 소개 서브 이벤트 지도 목록 애완동물/엔딩 튜토리얼~아루아 신전 에임하드 신전~라라쿠의 숲 에리시온 신전~엔딩 태고에 신들이 있었다. 그들은 인간에게 비를 내려주었고, 때로는 죽은 자를 살려주기도 했다. 인간은 그들을 숭배했다. 그들을 찬양했고, 진심으로 그들을 경외했다. 하지만 그러한 인간들의 경외와 찬양은 언제부터인가 그들의 힘에 대한 갈망과 욕망으로 진화하게 되었다. "가지고 싶다" 600년동안 경외와 찬양이란 이름으로 잘 숨어왔던 인간의 욕망은 결국 그 힘의 근원을 발견한 순간 모습을 드러냈다. "우리도 신이 될 수 있어!" 인간들은 자신이 숭배했던 신들을 마족이라 부르며 모두 처단하고, 그 힘의 근원을 모.. 2018. 2. 21.
[스마트폰 게임] 기후산중살인사건 ~ 미스테리 타치바나 경감 (J) 공략 2 「移動(이동)」에서「警察署(경찰서)」를 선택한다. 「話す(대화)」에서「中島刑事(나카시마 형사)」를 선택한다. 「推理(추리)」에서「正弘のアリバイは問題がありそうだ(테루히사는 아르바이트로 문제가 있었던 것 같다)」를 선택한다. 「移動(이동)」에서「正弘のマンション(마사히로의 맨션)」을 선택한다. 「話す(대화)」에서「正弘(마사히로)」를 선택한다. 「調べる(조사)」에서「部屋全体(방 전체)」를 선택한다. 「話す(대화)」에서「正弘(마사히로)」를 선택한다. 「電話(전화)」에서「ジャパンモバイル(재팬 모바일)」을 선택한다. 「移動(이동)」에서「バー(바)」를 선택한다. 「話す(대화)」에서「裕子の友人(유코의 친구)」를 선택한다. 「移動(이동)」에서「警察署(경찰서)」를 선택한다. 「電話(전화)」에서「輝久(테루히사)」를 선택한다... 2018. 2. 21.
[스마트폰 게임] 기후산중살인사건 ~ 미스테리 타치바나 경감 (J) 공략 1 「話す(대화)」에서「岐阜県警(기후현 경찰)」을 선택한다. 「話す(대화)」에서「第一発見者(제 1발견자)」를 선택한다. 「話す(대화)」에서「中島刑事(나카시마 형사)」를 선택한다. 「推理(추리)」에서「他に犯人はいるだろう(또 다른 범인이 있겠지)」를 선택한다. 「話す(대화)」에서「岐阜県警(기후현 경찰)」을 선택한다. 「話す(대화)」에서「中島刑事(나카시마 형사)」를 선택한다. 「移動(이동)」에서「警察署(경찰서)」를 선택한다. 「持ち物(소지품)」에서「死体写真(사체 사진)」을「調べる(조사)」를 선택한다. 「持ち物(소지품)」에서「時刻表(시간표)」을「調べる(조사)」를 선택한다. 「時刻表(시간표)」의 수수께끼 풀이는 알파벳이 신칸센이 지나는 길에 있는 현을 나타내고 있다. 『東京(도쿄), 神奈川(카나카와), 静岡(시즈오카.. 2018. 2. 21.
[스마트폰 게임] 안달루시아의 숲 plus (J) 공략 - 제 8~EX에리어 (完) 제 8에리어 戦慄の迷宮(전율의 미궁) 母の願い(어머니의 부탁) 어머니는 뒤에 있는 문을 넘어서 다른 세계를 보고 싶다고 말합니다. 다음 스크린샷의 위치에서 테스트 던전「戦慄の迷宮(전율의 미궁)」로 갈 수 있습니다. 戦慄の迷宮(전율의 미궁) 노란 지구본과 같은 물체가 던전을 바꾸는 스위치가 됩니다. 스위치의 ON/OFF조작에 따라서 지금까지 열려있던 감옥이 닫히거나 지금까지 닫혀있던 감옥이 열립니다 스위치의 ON/OFF조작하려면, 마법「イオン(이온)」이 필요합니다. 미입수한 유저는 砂浜(사막)까지 돌아갑시다. 던전 진행이 어려운 경우에는 다음 스크린샷과 같이 화면 위로 향하는 것도 하나의 방법입니다. 보물상자가 2개 있는 상황에서 하나는 미믹입니다. 砂浜(사막)을 공략하고 있을 때, 비교해보면 꽤나 레벨이.. 2018. 2. 19.
[스마트폰 게임] 안달루시아의 숲 plus (J) 공략 - 제 6~7에리어 제 6에리어 砂浜(사막) 砂浜(사막)로 가는 방법 湿地(습지)에서 마법「フリーズ(프리즈)」를 입수하면, 주인공의 집의 왼쪽으로 향합니다. 발 밑을 마법「フリーズ(프리즈)」로 얼려서 나아갈 수 있는 장소가 있기 때문에 계속 나아가답면 砂浜(사막)에 도착합니다. ねこさん(고양이씨) 砂浜(사막)에서는 새로운 재료「綺麗な貝(예쁜 조개)」와「黒いモコモコ(검은색 복슬복슬)」을 입수합니다. 새까만 적을 무찌르면 드물게「黒いモコモコ(검은색 복슬복슬)」을 입수합니다. 「白いモコモコ(하얀색 복슬복슬)」와「黒いモコモコ(검은색 복슬복슬)」을 조합하면, 새로운 캐릭터「ねこさん(고양이씨)」가 동료로 추가됩니다. 魔法イオン(마법 이온) 砂浜(사막) 북쪽에「橋(다리)」가 놓여진 장소가 있습니다. 다리 건너편에 있는 낭떠러지에는 피곤.. 2018. 2. 19.
[스마트폰 게임] 안달루시아의 숲 plus (J) 공략 - 제 5에리어/옆 길 제 5에리어 湿地(습지) 追憶のアンブレラ(추억의 우산) 湿地(습지)에는 비가 내립니다. 여기를 지나기 위해서는「傘(우산)」이 필요합니다. 「レアフの枝(레아후의 나뭇가지)」와「白いモコモコ(하얀색 복슬복슬)」을 합성하고「追憶のアンブレラ(추억의 우산)」를 만들면, 湿地帯(습지대)를 지날 수 있습니다. 肉食植物(육식식물) 湿地帯(습지대)에는「肉食植物(육식식물)」이 길을 막고 있습니다. 自宅(집)으로 가서「レアフの枝(레아후의 나뭇가지)」와「ココの実(야자 열매)」를 합성하고「焚き木(땔감)」을 만듭니다.「焚き木(땔감)」을 난로에 넣으면, 마법「フレイム(프레임)」을 사용할 수 있게 된다. 마법「フレイム(프레임)」을 사용하면,「肉食植物(육식식물)」을 태우고 앞으로 갈 수 있게 됩니다. 마법「フリーズ(프리즈)」 湿地帯(습.. 2018. 2. 19.
[스마트폰 게임] 안달루시아의 숲 plus (J) 공략 - 제 3~4에리어 제 3에리어 ポポカの泉(포포카의 샘물) たいらな石(평평한 돌) 먼저,「ポポカの泉(포포카의 샘물)」에 나타나는 적을 무찌르고, 재료「たいらな石(평평한 돌)」을 입수합니다. レアフの丸太(레아후의 통나무) 「レアフの枝(레아후의 나뭇가지)」와「たいらな石(평평한 돌)」을 조합해서「小さい斧(작은 도끼)」를 만듭니다. 枯れた木(마른 나무)에「小さい斧(작은 도끼)」를 사용하면,「レアフの丸太(레아후의 통나무)」를 입수합니다. 그리고「小さい斧(작은 도끼)」는 소모품으로 사용할 때 마다 일정확률로 소모됩니다. 橋(다리) 「ココの実(야자 열매)」와「レアフの丸太(레아후의 통나무)」를 조합해서「橋(다리)」를 만듭니다. 제 1에리어「ポポカの森(포포카의 숲)」남도쪽으로 다리로 연결하면, 다음 에리어로 갈 수 있습니다. 제 4에리어 .. 2018. 2. 19.
[스마트폰 게임] 안달루시아의 숲 plus (J) 공략 - 오프닝/제 1~2에리어 오프닝 アンダルシアの家(안달루시아의 집) 2층 주인공의 집 2층이 이야기 시작지점입니다. RPG의 기본, 먼저 옷장이나 장롱을 조사합시다. 왼쪽에 있는 옷장을 조사하면「お守り(부적)」을 입수합니다. 이야기 흐름에 따라서 モリ太(모리후토)를 따라갑니다. 카메라 앵글로 알아보기 어렵지만, 화면 안쪽이 1층과 통하는 계단입니다. アンダルシアの家(안달루시아의 집) 1층 (1/3) しゃべる椅子(수다쟁이 의자)에게 말을 걸면,「準備が出来たら話しかけろ(준비가 다 되면 말말 걸어줘)」라며 RPG에서 나오는 흔한 대사를 합니다. 주인공의 집 1층 오른쪽에「レシピ日用品(레시피 생활용품)1」「毒消し(해독제)」「レシピ日用品(레시피 생활용품)1」이 있습니다. 위의 아이템을 입수하면, しゃべる椅子(수다쟁이 의자)에게 말을 겁니다.. 2018. 2. 19.