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스마트폰 게임1332

[PS4 게임] COFFEE TALK (J) 공략 - 11일째~14일째 재료 넣는 순서를 틀리면 음료가 완성되지 않는다. 11일째・2020년 10월 2일 금요일 ささくれだった心に効くって聞いたし。 (상처입은 마음에 효과있다고 들었어)ビターハート(비터 하트) ココア(코코아)/しょうが(생강)/シナモン(시나몬)お願い… (부탁해)ベッドチェンバー(베드 체임버) ミルク(우유)/シナモン(시나몬)/はちみつ(벌꿀)ジンジャーブレッド・コーヒーを一杯おねがい。 (진저브레드 커피를 한잔 부탁해)ジンジャーブレッド・コーヒー(진저브레드 커피) コーヒー(커피)/しょうが(생강)/シナモン(시나몬) 🏆트로피「生涯の愛(평생의 사랑)」입수 … ガラハッド(갤러해드) 紅茶(홍차)/ミルク(우유)/しょうが(생강) 🏆트로피「ガラの発作(가라의 발작)」입수 12일째・2020년 10월 3일 토요일 シュガー&スパイスを一杯、プリーズ。.. 2017. 3. 5.
[PS4 게임] COFFEE TALK (J) 공략 - 6일째~10일째 재료 넣는 순서를 틀리면 음료가 완성되지 않는다. 6일째・2020년 9월 27일 일요일 紅茶を一杯、レモンとシナモン入りでお願いします。 (홍차를 한잔, 레몬과 시나몬을 넣어서 부탁합니다)ロシアンティー(러시안티) 紅茶(홍차)/レモン(레몬)/シナモン(시나몬)うん、いつもの。 (응, 평소 마시던 걸로)エスプレッソ(에스프레소) コーヒー(커피)/コーヒー(커피)/コーヒー(커피)ではSTMJを頂こう。 (그럼 STMJ를 부탁할까)STMJ ミルク(우유)/しょうが(생강)/はちみつ(벌꿀) 7일째・2020년 9월 28일 월요일 いいか、紅茶としょうがだぞ。 (알겠나, 홍차와 생강이네)ガラハッド(갤러해드) 紅茶(홍차)/ミルク(우유)/しょうが(생강)ジンジャーラテかな、マスターに作れるなら。 (진저 라떼일까, 마스터가 만들 수 있을까)ジンジャー.. 2017. 3. 5.
[스마트폰 게임] 서바이벌 숨바꼭질 (J) 공략 - 아이템/셸터/전생/연속 리셋 (完) 탐색 아이템과 효과 목록 ホットドッグ(핫도그)&飴(사탕) 효과:캐릭터<생존자>의 HP를 회복한다 透視メガネ(투시 안경) 효과:필드가 밝아진다/MAP에 사람<귀신>의 위치가 표시된다 虫眼鏡(돋보기) 효과:숨은 생존자가 보이게 된다 コンパス(컴퍼스) 효과:MAP에 復元ポーション(복원 포션)의 위치를 가르킨다 ローラースケート(롤러스케이트) 효과:캐릭터<생존자>의 이동 속도를 올린다 復元ポーション(복원 포션) 효과:사람<귀신>의 모습으로 돌아가고 다른 플레이어를 공격할 수 있게 된다 シェルター(셸터)의 설비와 효과 목록 飲料タンク(음료 탱크) 【업그레이드】 紙コップ(종이컵) → 飲料タンク(음료 탱크) → ガラス製飲料タンク(유리 음료 탱크) → 多機能コーヒーメーカー(다기능 커피메이커) 【효과】 식자원을 소비하면 .. 2017. 2. 28.
[스마트폰 게임] 서바이벌 숨바꼭질 (J) 공략 - 효율적인 초반 공략/캐릭터 목록/스코어를 벌기&고득점의 요령 효율적인 초반 공략 본 게임에서는 다음가 같은 사이클을 반복하면 게임을 진행할 수 있다. 게임 초반에는 이 사이클을 의식하면서 플레이하도록 하자. ①탐색을 하자 설비 업그레이드나 캐릭터 회복에 필요한 자원이나 식자원을 입수할 수 있다. 탐색 방법은 간단하다. 휴지통이나 축구공 등으로 둔갑하고 귀신으로부터 몸을 숨기면서 자원이나 아이템을 모은다. 復元ポーション(복원 포션)을 입수하면 귀신이 되어서 다른 플레이어를 공격할 수도 있다. 많은 스코어를 벌어들이면 그만큼 자원을 모을 수 있다. ②シェルター(셸터)의 설비를 업그레이드하자 설비를 업그레이드하면 생활이 쾌적해지고 생존률도 높힐 수 있다. 특히 음료를 만들 수 있는 飲料タンク(음료 탱크)와 음식을 만들 수 있는 コンロ(난로)를 우선적으로 업그레이드하자... 2017. 2. 28.
[스마트폰 게임] 서바이벌 숨바꼭질 (J) 게임 소개/초반 공략 게임 소개 도대체 이 세계는 뭘까? 탈출방법은 있을까? 이세계로 빨려들어간 캐릭터들은 살아남기위한 숨바꼭질 배틀을 통과하고 자원을 수집해서 설비를 개조한다. 그리고 이 설비로 음식, 음료 등의 생활 필수품을 생산해서 서바이벌 경쟁을 하는 게임이다. 초반 공략 기묘한 교사에서 정신을 차린 소년, 소녀의 운명은 어떻게 될 것인가. 교사에서 두려움에 쫓기는 숨바꼭질×서바이벌! 「서바이벌 숨바꼭질」은 수수께끼의 학교를 무대로 한 학원 서바이벌+숨바꼭질 배틀게임이다. 정신을 차리자 거기는 낯선 교사. 이세계로 빨려들어간 소년, 소녀들은 살아남기위한 숨바꼭질 배틀에 도전하고 생활에 필요한 자원을 입수한다. 대만에서 히트한 인기 게임을 일본에 맞춰서 로컬라이즈하고 오리지널 애니메이션 무비를 수록! 배틀 중에 귀신과 .. 2017. 2. 28.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 10 (完) 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 갇힌 チクリ魔(밀고 악마).. 남성의 뒷모습을 쫓아서 レイ(레이)는 문 안으로 들어간다. 빗자루가 있는 화장실의 개인칸을 밀어본다. 문에는 벽보가 붙어있고 다가가서 확인하면『チクリ魔(밀고 악마)』라고 적혀있다. レイ(레이)는 빗자루를 치운다. 그러면 주변은 모노톤으로 돌아가고 문을 열 수 있게 된다. チクリ魔(밀고 악마)는 누구?이 남성은 누구? 화장실의 개인칸에 들어갔는데 어째서인지 그 너머는 통로다. .. 2017. 2. 28.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 9 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 우리들은 이미 같은 배를 타고 있어 レイ(레이)는 방 중앙에 나타난 문에 다가간다. 문 건너에는 누군가 남녀가 말다툼을 하고 있다. 여성「チャン先生!ごまかさないで!」 (장 선생님!거짓말하지마세요!) 남성「イン先生、そんな大声を出さなくてもいいでしょう。」 (인 선생님, 그렇게 큰소리 내지 않아도 되잖아요) 말다툼을 하는 사람은 イン先生(인 선생님)과 チャン先生(장 선생님)인 모양이다. イン先生(인 선생님)「落ち.. 2017. 2. 28.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 8 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 어둠 속에서 그림자를 쫓아라 レイ(레이)는 라디오를 새롭게 입수한 주파수「103.0」로 맞춘다. 지금까지와 마찬가지로 방의 분위기가 달라진다. レイ(레이)의 방이지만 가구나 배치가 달라져 있다. 밖으로 나가면 깨진 거울이 많이 보인다. 그리고 거울 옆에는 각각 조명 스위치가 있다. 일단 스위치는 두고 다음 문으로 간다. 문고리는 돌아가지 않지만 열리지 않는다. 잘 보면 문에는『暗闇の中で影を追え、そうすれば真.. 2017. 2. 7.
[Steam 게임] 반교-Detention-(J) 공략 7 게임은 공식 한국어 버전 Android/Steam/Switch으로 발매되었습니다.본 공략은 각 버전에 모두 해당된다고 단언할 수 없다으며 일본어 버전으로 작성되었다는 점 미리 양해바랍니다. 공포게임의 특성상 심신미약한 분들은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 게임 소개 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 기묘한 라디오 城隍神(성황신)의 신사 앞에 있던 レイ(레이)가 정신을 차리자 다른 장소에 서있다. 주변은 어둡고 レイ(레이)는 여기가 어딘지 알지 못한다. レイ(레이)의 눈 앞에 라디오가 놓여있다. 잡음이 들리는 라디오의 주파수를 바꾸면 빨간 램프가 켜지고 방의 분위기가 달라진다. 방의 분위기가 달라진 것을 느낀 レイ(레이)가 고개를 들자 거기는 자신의 방이라는 것을 알게 된다. レイ(레이)는 당황하면서 .. 2017. 2. 7.