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미스테리91

[스마트폰 게임] 레이튼 브라더스・미스테리룸 (J) 게임 소개 & 짧은 공략 전세계 누적판매 1500만개를 달성한 어드벤처 게임「레이튼 교수」시리즈의 신작이 Google Play에 등장! 이번 주인공은, 레이튼 교수의 아들!?여러가지 증거가 남은 범행현장을 조사하고, 진범의 트릭을 밝혀내자!古代 祐三(고시로 유조)씨가 작곡한 음악과 함께 손가락 하나로, 가볍게 이번 작품의 미스테리를 즐길 수 있는『터치추리게임』 ※서장과 1장, 2장까지는 무료로 플레이 가능하다. 3장에서 6장까지「추가사건폴더【전편】」, 7장에서 마지막장까지「추가사건폴더【후편】」을 게임 안에서 구입해서 이용할 수 있다. 추가사건은, 휴대전화 단말기로 구입방법을 확인할 수 있으니 참고바란다. 【미스테리룸이란】 런던시 경찰국에서 어려운 사건을 전문으로 다루는 부서. 경찰들은 그곳을 미스테리룸이라고 부른다. 사건에 도전.. 2017. 8. 31.
[스마트폰 게임] 실험섬~10일간의 서바이벌 시뮬레이션~(J) 게임 소개 본 게임은【실험섬 - 10일간의 서바이벌 시뮬레이션】이라는 이름으로 정식 한글판이 나와있는 게임입니다.공략은 일본판을 기준으로 작성되었다는 점을 미리 알려드립니다. 게임 소개 에리어 공략 엔딩 전문 게임 소개 취업활동 중이던 나에게 제약회사에서 스카우트 메일이 도착했다. 면접에 가자 우연이 겹치듯이 채용이 되었고.. 정신을 차리자 어느샌가 수수께끼의 섬에 와있는「나」 팔에는 주사 흔적.. 「나」에게 남겨진 시간은 10일. 수수께끼의 섬에는 정체 모를 괴물들로 가득하다. 이 섬에서 도대체 어떤 일이 일어나려고 하는 것일까.. 프롤로그 면접관:일단, 자기PR 부탁합니다. 나는 열심히 대답했다. 자신있는“체력”“인내력”에 대해서 맹렬하게 어필했다. 면접 종료 후에 면접관은 갑자기 자리를 고쳐잡았고 면접회장은 .. 2017. 3. 5.
[PC 게임] 환상의 집 도깨비 (J) 게임&등장인물 소개 게임 소개 ..거기에는“도깨비”가 있어.. 香住 ヨウスケ(카스미 요우스케)는 고등학교의 여름 학습에서 물긷기를 부탁받고 물가를 찾던 도중에 길을 잃고 만다. 그때, 눈 앞에 같은 고등학교의 트레이닝복을 입은 여학생<遠島 マリカ(엔도 마리카)>을 발견하고 그녀를 따라가다가 어느새 폐가에 도착한다. 遠島(엔도)를 놓친 香住(카스미)는 폐가 안으로 들어갔지만 거기에서 목을 매달고 자살하려는 전통복 차림의 소녀를 발견한다. 그리고 갑자기 香住(카스미)와 遠島(엔도)는 폐가에 갖히게 된다. 사건의 진상<강력 스포> 그들은 폐가에서 탈출하기 위해서 폐가 안을 탐색하고 열쇠가 되는 おはじき(공깃돌)을 모으면서 소녀에 의한 주민의 살해를 몇 번인가 목격하면서 진상에 다가가게 된다. 기근으로 식량이 부족해지면서 비교적으.. 2017. 3. 5.
[PC 게임] 마리셔스∞인피니티 (J) 공략 (完) 鎌頸 霧子(카마쿠비 키리코)~True End~ 蛇巻 珠恵(타마키 타마에) ・言ってはいけないことを言う(말하면 안되는 것을 말한다) ・普通に対応する(아무렇지 않게 대한다) 待ち合わせに遅れた理由(약속에 늦은 이유) ・勉強してた(공부하고 있었다) ・ゲームしてた(게임하고 있었다) 蛇巻 珠恵と同盟を結ぶ(타마키 타마에와 동맹을 맺을까)? ・蛇巻 珠恵と同盟を結ぶ(타마키 타마에와 동맹을 맺는다) ・断る(거절한다) 死亡フラグの取り扱い(사망 플래그 취급) ・フラグを折る(플래그를 꺾는다)<다시 같은 선택지의 반복> ・むしろ立てておく(차라리 플래그를 발생시킨다) └ 聞こえる(들린다) └ 聞こえない(들리지 않는다) ★END:No.02 運命の分岐点へ(운명의 분기점으로) ※새로운 선택지 추가 死亡フラグの取り扱い(사망 플래그 취급) .. 2017. 3. 5.
[PC 게임] 마리셔스∞인피니티 (J) 게임&등장인물 소개 게임 소개 ..저와 동맹을 맺지 않으실래요? 방과 후의 귀갓길에 蛇巻 珠恵(타마키 타마에)라는 소녀가 말을 걸어왔다. 그녀가 말하는『동맹』이라는 것은 무엇일까? 왜 그 말에 연연하는 걸까. 고독하게 살아온 것을 옳다고 생각하는 소년. 見沢 巳申(미사와 미사루)는 어떤 결단을 내릴 것인가? 『왕따』를 당한 사람이라면 누구든 체험해봤을 법한 자살 시도와 각각 깊은 절망을 안은 소년소녀들이 엮어내는 간절한 스토리. 등장인물 소개見沢 巳申(미사와 미사루) ・본 게임의 주인공으로 고독을 사랑하는 소년. ・누구와도 교류하지 않고 혼자서 평온하고 살고 싶어한다. 蛇巻 珠恵(타마키 타마에) ・악마의 미니어처 가든『メタアングウィス(메타앵귀스)』의 계승자. ・밝고 붙임성이 좋으며 공부도 운동도 뛰어나다. ・반에서 인기도 .. 2017. 3. 5.
[PSP 게임] 폭탄★판단 (J) 공략 - 시라베 아유무/우라베 키미마로/미타라시 류우세이/미카미 마코토 (完) 게임&캐릭터 소개 시도우 스바루/와카사 토와/메오시 코우타 시라베 아유무/우라베 키미마로/미타라시 류우세이/미카미 마코토 調辺 歩(시라베 아유무) 프롤로그 》知ってるの(알고 있어)? ※2번째 플레이 이후가 아니면 이대로 지나간다. ※3번째 플레이 이후에 蛇足さん(다소쿠 씨)가 등장하는 장면 추가 STAGE★1 ・歩(아유무), 流星(류우세이), 君麻呂(키미마로)와 조각상을 조사 ・尻尾だと思う(꼬리라고 생각한다)<UP> ・반짝★폭탄『己が宿命に目覚め(나의 숙명에 눈뜨다)』 ・何かが分かるかも(뭔가 알 수 있을 지도)<若狭 永遠(와카사 토와)UP> ・芽御師さんに賭ける(메오시 씨에게 건다)(메오시 씨에게 건다)<芽御師 航大(메오시 코우타)UP> ・手を取る(손을 잡는다)<卜部 君麻呂(우라베 키미마로)UP> ・歩(아유.. 2017. 3. 5.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 엔딩 목록/실적 (完) 특수 엔딩 엔딩 분기 ・최종장 悪夢の終わり(악몽의 끝)의「終幕(종막)」에서 アーヴィング(어빙) or ユーイン(유인)의 호감도가 일정이상 올라간 상태에서 특정 선택지를 선택하면 엔딩이 분기한다. → アーヴィング(어빙):True End「幸せへの道(행복으로 향한 길)」 → ユーイン(유인):Another End「自由への道(자유로 향한 길)」 ・조건을 달성하면 노멀 엔딩. 호감도 상승 선택지 ・4장 禁断の果実(금단의 열매)의「結末(결말)」선택지에서「アーヴィング様に寄り添いたい(어빙 님에게 다가가고싶다)/ユーイン様についていきたい(유인 님을 따라가고싶다)」의 선택지에서 상대를 확정한다. → 여기까지 선택지에서 특정 상대의 호감도가 달성하지 못한 경우에는 노멀 엔딩으로 분기한다. ・공략은 상대가 기뻐할 만한 선택지를 고.. 2014. 6. 12.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 4장~최종장 4장 禁断の果実(금단의 열매) 四度目の夢(4번째의 꿈) ・ホール(홀)로 간다. ・食堂(식당)으로 간다. ・そうですよね(그렇네요)…/私が阻止しますから(제가 막았으니까요) ・賛成する(찬성한다)/反対する(반대한다) ・青の間(청의 방)으로 간다. ・説明する(설명한다) ・메모리:遺言の紙(유언의 종이) ・事前に犯人に教えられた(사전에 범인이 알려줬다) ・메모리:オリバーを名乗る手紙(올리버라는 이름의 편지) ・白の間(백의 방)으로 간다. ・犯人からの手紙について(범인이 보낸 편지에 대해서)/レイラの動機について(레이라의 동기에 대해서)/ブラックドッグについて(블랙도그에 대해서) 悪霊(악령) ・메모리:レイラとの約束(레이라와이 약속) ・메모리:懐中時計(회중시계) ・先代の部屋(선대의 방)으로 간다. ・메모리:鍵の中の紙(열쇠 안의 .. 2014. 6. 5.
[스마트폰 게임] 고식 머더 (J) 공략 - 1장~3장 1장 悪夢の始まり(악몽의 시작) 出会(만남) ・ホール(홀)로 간다. ・生きてたんですか(살아있었나요)?/あなたは誰ですか(당신은 누구시죠)? ・当主の部屋(당주의 방)으로 간다. 事件発生(사건 발생) ・조사:체스트/양초/성모상/파편 ・메모리:ハタキ(먼지떨이) → 羽(깃털) 질문 시간 ・ハタキ(먼지떨이) ・元々、割れていた(원래 깨져있었다) ・蝋燭(양초) ・蝋燭(양초) → 실수를 계속하면 배드 엔딩01「冤罪(원죄)」 ・메모리:小さな鍵(작은 열쇠) 来客(객실) ・お任せください(맡겨주세요)!/ちょっと不安です(조금 불안해요)… ・ウィリアムを緑の間に案内する(윌리엄을 미도리의 방으로 안내한다)。 ・目を見返す(다시 확인한다)/部屋を出る(방을 나간다) ・グレースを白の間に案内する(그레이스를 윌리엄을 백의 방으로 안내한다)。 ・.. 2014. 6. 5.