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공포 게임207

[스마트폰 게임] 탈출 게임:이시사키 박사의 실험실 (J) 공략 - 스테이지 1~2 스테이지1 반대편으로 간다. 벽에 적혀있는 숫자가 순서대로「오른쪽 아래→왼쪽 위→오른쪽 위→왼쪽 아래」이라고 적혀있는 것을 확인한다. 반대편으로 간다. 오른쪽에 있는 거울을 확대하고 네군데의 모서리를「오른쪽 아래→왼쪽 위→오른쪽 위→왼쪽 아래」의 순서대로 누른다. 「フレームのかけら(프레임의 조각)」을 입수한다. 침대의 아래쪽을 확대한다. フレームのかけら(프레임의 조각)을 사용하고「紙くず(종이조각)」을 입수한다. 紙くず(종이조각)을 펼쳐서「□▲△」이라고 적혀있는 것을 확인한다. 변기를 확대하고「□▲△」의 순서대로「473」이라고 적혀있는 것을 확인한다. 족쇄의 자물쇠를 확대하고「473」으로 맞춘다. 문으로 나가면 스테이지 클리어. 스테이지2 오른쪽에 있는 문의 색깔「빨강」이라고 적혀있는 것을 확인한다. 앞으.. 2018. 9. 21.
[스마트폰 게임] 탈출 게임:이시사키 박사의 실험실 (J) 게임 소개 회사에 길들여진 나, 갑자기 수수께끼의 과학자에게 납치됐다! 이대로 실험체가 될 것인가!? 다양한 트릭을 풀고 연구소에서 탈출하자. 캐릭터들과 힘을 모아서 진행하는 스토리・노벨 파트가 있는 탈출게임이다. 출처 Game Apps Lab http://appescapegames.com/kabanezaki-top あぷらぼ!http://applabo.stars.ne.jp/kabanezakihakase/ Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sweetampoule.kabanezaki App Store https://itunes.apple.com/jp/app/id1397432505?mt=8 2018. 9. 21.
[스마트폰 게임] 쿠비츠리의 단지에서 탈출 (J) 공략 - 트루 엔딩/해피 엔딩/메모리 카드 입수방법 원래 제목이 [首吊り団地からの脱出]으로 [首吊り:くびつり]의 뜻은 [목매달아 죽는 일, 또는 그 사람]입니다.조금 무섭다고 생각되서 일본어 그대로 [쿠비츠리]라고 한 점 미리 양해바랍니다.그리고 조금 징그러운 부분이 나오니 주의요망. 트루 엔딩의 순서 노멀 엔딩을 끝내고 제 7장을 시작. 왼쪽 밑에 있는 배수구에서「ピン止め(머리핀)」을 입수한다. 오른쪽으로 2번 가서 맹꽁이 자물쇠를『4274』로 맞춘다. 屋上(옥상)으로 간다. 『ジミ子(존재감이 없는 아이)』『幽霊(유령)』의 2개를 선택한다. 그림자가 보이면,「ピン止め(머리핀)」을 사용한다. 배드 엔딩의 순서트루 엔딩을 끝내고 제 2장을 시작. 평소대로 진행하고, ジミ子(존재감이 없는 아이)의 시체 앞으로 간다. 시체를 10번 조사하면, 대사가 변하고 엔.. 2018. 2. 23.
[스마트폰 게임] 쿠비츠리의 단지에서 탈출 (J) 공략 - 제 6~7장 원래 제목이 [首吊り団地からの脱出]으로 [首吊り:くびつり]의 뜻은 [목매달아 죽는 일, 또는 그 사람]입니다.조금 무섭다고 생각되서 일본어 그대로 [쿠비츠리]라고 한 점 미리 양해바랍니다.그리고 조금 징그러운 부분이 나오니 주의요망. 제 6장 崩壊(붕괴) 문을 확대하고 안으로 들어간다. 오른쪽으로 가면「ガムテープ(접착테이프)」를 입수한다. ※ 사용하지 않는 아이템이지만, 복선을 위해서는 필요하다. 通路(통로)로 나와서 오른쪽으로 간다. 문을 연다. 안으로 들어가서 신발장을 연다. 「ハケ(솔)」을 입수하고, 通路(통로)로 간다. ※ 사용하지 않는 아이템이지만, 복선을 위해서는 필요하다. 오른쪽으로 2번 간다. 여기서 제한 시간 안에 움직이지 않으면, 배드 엔딩. 오른쪽으로 2번 가서 문을 확대한다. 안으로.. 2018. 2. 23.
[스마트폰 게임] 쿠비츠리의 단지에서 탈출 (J) 공략 - 제 4~5장 원래 제목이 [首吊り団地からの脱出]으로 [首吊り:くびつり]의 뜻은 [목매달아 죽는 일, 또는 그 사람]입니다.조금 무섭다고 생각되서 일본어 그대로 [쿠비츠리]라고 한 점 미리 양해바랍니다.그리고 조금 징그러운 부분이 나오니 주의요망. 제 4장 疑惑(의혹) 오른쪽으로 2번 간다. 가스저장용기의 옆에 있는「バール(쇠지레)」을 입수한다. 오른쪽으로 간다. 왼쪽에 있는 소화전의 문을 확대하고 왼쪽 위에 있는 램프를 돌려서 연다. 「錆びた鍵(녹슨 열쇠)」를 입수하고, 왼쪽으로 간다. 「バール(쇠지레)」로 판자를 떼어내고,「錆びた鍵(녹슨 열쇠)」로 맹꽁이 자물쇠을 연다. 階段(계단)으로 간다. 通路(통로)로 나와서 오른쪽으로 2번 간다. 문의 우편함을 확대한다. 안쪽을 살펴보고 다시 한 번 조사한다. 시체를 확인하.. 2018. 2. 23.
[스마트폰 게임] 쿠비츠리의 단지에서 탈출 (J) 공략 - 제 2~3장 원래 제목이 [首吊り団地からの脱出]으로 [首吊り:くびつり]의 뜻은 [목매달아 죽는 일, 또는 그 사람]입니다.조금 무섭다고 생각되서 일본어 그대로 [쿠비츠리]라고 한 점 미리 양해바랍니다.그리고 조금 징그러운 부분이 나오니 주의요망. 제 2장 被害者(피해자)오른쪽으로 간다. 문을 확대하고 오른쪽 위에 있는 전기 계랑기를 확대한다. 왼쪽 밑에서「部屋の鍵(방 열쇠)」를 입수하고, 문에 사용한다. 안으로 들어가서 오른쪽으로 간다. 베란다로 나와서「ハンマー(해머)」를 입수한다. 通路(통로)로 나와서 오른쪽으로 2번 간다. 왼쪽에 있는 소화전의 문을 연다. 「スパナ(스패너)」를 입수하고, 왼쪽으로 간다. 階段(계단)문에 달린 꽁이 자물쇠에「スパナ(스패너)」를 사용해서,「ハンマー(해머)」가 망가질 때까지 사용한다... 2018. 2. 23.
[스마트폰 게임] 쿠비츠리 단지에서 탈출 (J) 공략 - 제 0~1장 원래 제목이 [首吊り団地からの脱出]으로 [首吊り:くびつり]의 뜻은 [목매달아 죽는 일, 또는 그 사람]입니다.조금 무섭다고 생각되서 일본어 그대로 [쿠비츠리]라고 한 점 미리 양해바랍니다.그리고 조금 징그러운 부분이 나오니 주의요망. 제 0장 프롤로그 오른쪽으로 2번 간다. 왼쪽으로 가면 문을 확대한다. 안으로 들어간다. 오른쪽으로 가면 이벤트 발생. 왼쪽으로 돌아간다. 通路(통로)로 나와서 오른쪽으로 2번 간다. 제 1장 探索(탐색)오른쪽으로 2번 간다. 문을 확대하고 문패를 움직인다. 「部屋の鍵(방 열쇠)」를 입수하고, 문에 사용한다. 안으로 들어가서 왼쪽 끝에서「鉄の棒(쇠막대기)」를 입수한다. 廊下(복도)로 나와서 階段(계단)의 문에「鉄の棒(쇠막대기)」를 사용한다. 안으로 들어간다. 출처iPhoro.. 2018. 2. 23.
[스마트폰 게임] 쿠비츠리 단지에서 탈출 (J) 게임 소개 원래 제목이 [首吊り団地からの脱出]으로 [首吊り:くびつり]의 뜻은 [목매달아 죽는 일, 또는 그 사람]입니다.조금 무섭다고 생각되서 일본어 그대로 [쿠비츠리]라고 한 점 미리 양해바랍니다.그리고 조금 징그러운 부분이 나오니 주의요망. 『저주』그것은, 우리들에게 주어진 끝없는 죄. 오늘 밤에도 또『잘못』을 속죄할 죄인이 이 땅에 발을 들여놓는다. 사신이 소굴이라는 저주 받은 감옥――『쿠비츠리 단지』에…… 지금까지의 공포를 능가하는 소름돋는 호러 탈출 게임의 제 3번째. ESC-APE의 시나리오 중심으로 구성된 스테이지 클리어 형식의 탈출 게임. 호러 제 3번째가 되는 이번 작품의 무대는, 폐허가 된 단지! 차례차례 살해당하는 친구들..범인은 누구일까!? 이번 작품에서도 멀티 엔딩으로 되어었고, 이동에 따라.. 2018. 2. 23.
[PC 게임] 광기의 달 (J) 공략 (完) 일부 명칭은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다. 공포 요소가 포함되어있기 때문에 심신이 미약하신 분은 플레이를 삼가하시길 바랍니다. 탐색 힌트 건물 지도에 대해서・1階ロビー(1층 로비)의 계단 근처에 있는 기둥을 조사하면 1층과 2층의 건물 지도를 볼 수 있다. ※ver1.01부터는 건물 지도를 들고 다니면 볼 수 있다. 자료에 대해서・입수하는 자료 중에는 시나리오에 관한 것 뿐만 아니라 탐색에 대한 정보도 있으므로 제대로 읽어두자. 수수께끼 풀이의 포인트와 아이템에 대해서・본 게임은 수수끼끼 풀이 포인트를 발견하거나 아이템을 입수을 입수하면 바로 사용할 수 있는 것만 있지 않다. ・탐색은 차근차근하게 신경쓰이는 포인트의 위치를 기억해두자. ・아이템은 스토리을 진행해서 모아두자. 퍼즐 위치・1階東館(1.. 2018. 2. 23.