일부 등장인물과 명칭의 이름은 임의로 작성했다는 점을 알려드립니다.
◆AM12:51
・이벤트 발생.
◆PM12:51 マダムの赤い部屋(마담의 빨간방)
순서도 |
【전화】→【라이터】 <라이터로 불을 붙히면 선반이 떨어져서 전화가 미끄러지게 된다>
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이벤트 발생. マダム(마담)의 위치가 침대에서 가까워진다. |
【라이터】~【쇠장식】 <쇠장식을 풀고 생쥐를 괘종 시계의 추까지 떨어트린다> |
【쇠장식】→【괘종 시계】 <괘종 시계를 울리고 マダム(마담)에게 생쥐의 존재를 알린다. マダム(마담)이 보틀로 생쥐를 내려치면 양초의 각도가 변한다> |
【괘종 시계】~【밸브】 <생쥐가 올라탄 밸브를 돌리면 충격으로 불이 꺼진다. 다시 マダム(마담)이 샹데리아에 불을 킨다> |
【밸브】~【샹데리아】 <샹데리아를 떨어트리고 マダム(마담)을 부른다. マダム(마담)이 테이블로 돌아가면 다시 한 번 샹데리아를 떨어트린다. 여기까지 성공하면 マダム(마담)은 샹데리아에 걸려서 움직일 수 없게 된다> |
【핸들】→【샹데리아】 <핸들로 샹데리아를 올리고 샹데리아로 이동한다. 샹데리아의 불을 더욱 강하게 만들고 생쥐의 꼬리에 불을 붙힌다> |
【샹데리아】~【추】 <생쥐가 잡고 있는 추를 더욱 흔들어서 양초에 불을 붙힌다. 선반에 있는 끈이 타고 여자아이에게 전화를 걸 수 있게 된다> |
◆法務大臣の部屋(법무장관의 방)
・전화까지 간다.
・法務大臣(법무장관)에게 말을 건다.
・「《アヤツル者(조종자)》/ジョードの事件(조드의 사건)/大臣のアヤマチ(장관의 실수)/恐怖と絶望と苦しみ(공포와 절망의 고통)」
・「刑事が見張る公園(형사가 감시하는 공원)」으로 간다.
◆AM1:28
・전화 → 그네 → 정글짐 → 시소と이동해서 リンネ(린네)에게 말을 건다.
・사체가 있는 곳까지 간다.
・과거로 돌아간다.
◆アシタール公園(아시타르 공원)
・ホノオ(불꽃)에게 말을 건다.
・그 말대로 교환한다.
순서도 |
【사체】~【시소】 <シセル(시셀)로 이동>
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【야구공】⇔【농구공】 <ミサイル(미사일):공을 교환하고 시소 위에 농구공을 둔다> |
【시소】→【정글짐】 <シセル(시셀):守り神(수호신)이 정글짐에 올라가면 정글짐을 더욱 돌려서 발을 묶는다> |
【정글짐】→【러브레터】 <シセル(시셀):흔들어서 1단 위에 있는 가지로 간다> |
【러브레터】→【우산】 <シセル(시셀):우산을 접고 1단 밑에 있는 가지에 걸리면 다시 한 번 펼친다> |
守り神(수호신)이 시소 위에 통과하면 농구공이 우산에 들어간다.
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【タイヤ(타이어)】⇔【농구공】 <ミサイル(미사일):교환하면 タイヤ(타이어)의 무게로 럭비볼이 떨어진다> |
【럭비볼】⇔【ミノ君(미노 군)】 <ミサイル(미사일):카운터가 0이 되면 ミノ君(미노 군)과 마른 잎이 자동으로 교환되고 마지막으로 럭비볼과 ミノ君(미노 군)을 교환한다> |
갱신 완료! |
◆アシタール公園(아시타르 공원)
・守り神(수호신)과 대화한다.
・「神のイシ(신의 의지)/10年前(10년 전)/アシタール(아시타르)」
◆法務大臣執務室(법무장관의 집무실)
・ジョード(조드)와 대화한다.
・「《アヤツル者(조종자)》/シカケについて(속임수에 대해서)/アシタール(아시타르)/10年前の真実(10년 전의 진실)」
◆AM2:55
・이벤트 발생.
・カバネラ警部(카바네라 경위)에게 말을 건다.
・과거로 돌아간다.
◆AM2:50 管理棟(관리동)・管理人室(관리인실)
순서도 |
【전화】~【모터】 <밑에 있는 단이 보이는 곳으로 가면 이벤트 발생>
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【모터】~【お爺さん(할아버지)】 <자갈에 묻힌 お爺さん(할아버지)가 있는 곳까지 이동하고 말을 건다>
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더욱 먼 과거로 돌아간다 |
◆AM2:46 管理棟(관리동)・管理人室(관리인실)
・이벤트 발생.
순서도 |
카운터가 사직되면 ミサイル(미사일)이「助けてください(도와주세요)~」라고 부탁한다. 화면을 슬라이드해서 地下(지하)를 보면 ミサイル(미사일)과 이벤트 발생. タイヤ(타이어)로 가면 ミサイル(미사일)을 사용할 수 있게 된다.
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운명 갱신! |
【오래된 잡지】⇔【오래된 신문】 <계단이 커지면 휴지통에 모이는 생쥐가 늘어나고 휴지통의 뚜껑을 잡을 수 있다. 현실 시간으로 돌아가서 잠깐 기다리면 뚜껑이 움직이고 タイヤ(타이어)의 옆으로 이동한다>
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【휴지통의 뚜껑】⇔【タイヤ(타이어)】 <카운터가 1이 될 쯤에 뚜껑이 움직여서 모양이 タイヤ(타이어)와 같이 보이는 타이밍에 교환한다> |
【휴지통의 뚜껑】⇔【문】 <뚜껑이 쓰러져서 문고 같은 모양이 된 순간에 교환한다> |
갱신 완료! |
◆AM2:50 管理棟(관리동)・管理人室(관리인실)
・地上(지상)까지 돌아간다.
순서도 |
운명 갱신! |
주전자가 떨어지면 행동 시작.
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【측정 장치】→【테스크 라이트】 <シセル(시셀):범인이 뒤를 보고 있을 때, 테스크 라이트의 방향을 바꾼다> |
【테스크 라이트】→【헬멧】 <シセル(시셀):범인이 뒤를 보고 있을 때, 헬멧을 떨어트린다> |
シセル(시셀)이 얻어맞고 접이식 사다리을 올라탄 후에 돌아오면 행동 시작.
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【헬멧】~【접이식 사다리】 <シセル(시셀):접이식 사다리를 움직인다> |
【접이식 사다리】~【니트 모자】 <シセル(시셀):니트 모자를 떨어트린다. 니트 모자가 접이식 사다리 위에 걸쳐진다> |
【니트 모자】→【접이식 사다리】 <シセル(시셀):접이식 사다리를 건너편으로 옮긴다> |
【니트 모자】⇔【책】 <ミサイル(미사일):선반 위에 있는 책과 교환한다. 캡이 걸려있다> |
シセル(시셀)이 カバネラ(카바네라)를 총으로 쏜 순간으로 시간이 멈춰져 있다.
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【탄환】⇔【니트 모자】 <ミサイル(미사일):마지막으로 이것을 교환하면 클리어>
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갱신 완료! |
◆AM2:55 管理棟(관리동)・管理人室(관리인실)
・カバネラ(카바네라)에게 이야기를 듣는다.
・「復讐(복수)/アヤツル者(조종자)/真っ白な経歴(새하얀 경력)/カバネラの執念(카바네라의 집념))」
・管理人(관리인)에게 이야기를 듣는다.
・「奇妙な亡きがら(기묘한 사체)/残された手掛り(남겨진 단서)/カバネラ警部登場(카바네라 경위의 등장)」